1樓:丁長老
建議用com,直接訪問就可以了。
其他的方式嗎,可以考慮socket,我做過乙個類似的小專案,c++端是opencv,嵌入了乙個攝像頭,對特定物件(玩家丟出的球,真球)做運動檢測和撞擊檢測,unity端做效果展示(被球砸到的物體消失)
就在c++端做了乙個socket伺服器,通過本機的socket進行程序間通訊,速度也是還不錯的。
程序內部,pinvoke,com,都是可以考慮的。複雜的資料或者太過複雜的結構體,可以考慮簡化成多個引數。
2樓:Gavin
我覺得輪子哥的回答還是靠譜的。c#和vc通訊的話,應該還是比較容易的。如果題主要求c#和其他c++程式通訊可能就比較困難。
題主說的這兩種技術我都不懂。說說我目前的做法,唉,其實也挺簡單的,就是通過socket實現通訊,缺點也很明顯,就是代價大,浪費比較嚴重。
3樓:MaxwellGeng
可以記憶體分配封裝在Cpp層,然後C#裡全員unsafe void*,該Malloc就呼叫cpp,寫的時候注意點的話,問題不大。
4樓:
這取決於你所認為的「最好」是從什麼角度上來說的了。
要是圖執行時高效,可以考慮C++/CX,或者直接 PInvoke。
要是圖編碼時省力省心,或者有平台實現無關性考慮,控制台直接IO也不是不可以。
5樓:shuhari
從理論上講,不傳輸資料才是最好的——即所有工作都放到C#或C++一側,另一側只拿到乙個最終結果。當然能否這樣實現取決於你們的程式模型。
確實需要傳輸資料的話,P/Invoke也只是其中一種方案,其他可能還包括共享記憶體,訊息,IPC,管道,Socket,檔案,資料庫,佇列,COM,等等。沒有足夠的細節,無法說哪個最好。
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