《原神》的商業成功會對整個行業造成衝擊麼?

時間 2021-06-06 01:35:30

1樓:少先隊員張小明

原神衝擊不到端遊市場和單機市場,它能有目前的成功,主要還是在手遊領域積攢的底子,加上國內市場的特殊情況:輕度玩家普遍消費力強。

所以對標怪獵這樣的3A和準3A作品是不合適的,那些國際化大廠該怎麼安排自己的流水線還是會怎麼安排,加之端遊玩家群體也不會買這個氪金抽卡的賬。

但另一方面,免費+內購其實不是新聞了。不少人搞過,極少數活了下來,都是具有極強實力或者極大廚力的遊戲。例如刀塔2,CSGO,爐石傳說,維納斯假期(?

)……。拿不出極致的作品實力就吃不了這碗飯。

——憑什麼原神能吃這碗飯?因為它的使用者還是手遊使用者的底子,而手遊都是免費+抽卡,這時候它的實力就很明顯了。

所以對於3A端遊,這個模式暫時沒人買賬。對於手遊,大多數工作室還學不來。

2樓:Chimaki

不會,因為原神走的是JRPG路線,JRPG本身就是小眾遊戲,而且收費普遍偏高,這是業界共識

其次原神的抽卡氪金日廠一直在玩,你看沙灘排球不就是......

咳咳,扯遠了,我樓上答主的回答就很正確,小廠沒有這個技術水平和資金,大廠不願意插手這個市場,因為這個圈子的玩家其實很少,實在是太小眾了,遠沒有車槍球和美式rpg受眾多,大廠沒必要花費宣發資金來進這個坑,你可以理解為這個型別的遊戲,他的市場食之無味棄之可惜

對比原神,製作更爛的一拳超人,我的英雄學院,刀劍神域【近年幾部好很多】等一系列漫改遊戲,不都是定價死貴,遊戲叼差,他們是一種特殊小眾的存在,不會影響大廠的決策,原神上線首周收益6000萬美元大頭在中日,美國佔13%,780萬美元,換算成正常60刀的3A,相當於首周只賣出去了13萬套,這有個屁的可比性?

3樓:影月神S

不具有普遍可複製的意義。

這種模式首先要求你的遊戲有華麗大作的潛質,接近端遊的水準。並且能在手機上較為流暢執行,這個技術要求已經堵死了一票中小型廠商的路。是乙個資金和技術的雙向難題。

其次在做出端遊水準的遊戲的同時,要有旺盛的生命力,能夠以手遊的模式進行更新和運營。如果原神截止目前開發費用超過1億美元以上的話,那麼後續就算單位時間成本可以降下來,也依然是個吞金巨獸。只有原神這種動輒能實現月流水數億的遊戲才能持續養活自己的開發團隊繼續運營和更新。

4樓:林楓

是也不是,很正兒八經,還是原來的配方,還是原來的味道,公尺忽悠還是原來的公尺忽悠,別看罵聲一片流水好看的很,真香,基本盤可能已經穩下來了畢竟用錢投票的事,把遊戲當做藝術來來看的確沒問題甚至藝術本身就是遊戲(藝術遊戲說),不過還要再加乙個考慮方面,它也是一種商業行為。

要吃飯滴嘛。

單從盈利上來說是夠衝擊了。

《原神》塑造最成功的角色是哪個?

摸魚愛好者 可莉,最吸粉的乙個了,很多不玩的的人都知道可莉,很多人都是衝她才玩的元神,換成元神的其他角色,效果絕對會下滑一大截,他們太普通了,都是很常見的動漫角色。只能說可莉天下第一。 你好像很急啊 溫迪。傳說任務滿分。其他角色傳說任務大部分及格分都不到。溫迪絕對是劇情中一直的推動者。鍾離以及其他的...

閏秒 會對 IT 行業造成多大影響?有什麼好的解決方法?

全部都是正的閏秒,而且置閏頻率並不低,已經說明問題了。當時確定原子時的時候,確定的引數有問題。原子秒比平太陽秒要小。30年設定了25閏秒,平均4千萬秒偏差1秒。換算成銫原子週期,就是小了約240周 秒。也許選擇 可能比 更合適。說什麼太陽運動不規律,這是胡扯。科學界試圖掩蓋自己在國際計量大會上作出的...

原神的成功是不是手遊玩家的勝利?

kyoku 和玩家有什麼關係嗎 很顯然公尺哈遊只是賭贏了而已 題外話 題主問這種問題是想引戰嗎 pc玩家也好主機玩家也好手機玩家也好不都是臭打遊戲的嗎還是說你玩手機就不玩pc了玩pc就不能玩手機遊戲了麼 你在發表主機玩家三A玩家瞧不起手機玩家這個鄙視鏈之前先想想這些人真的是玩家嗎。 葉宮瀨 原神的成...