軟體技術和雲計算哪個更有前景?

時間 2021-06-05 18:13:09

1樓:極光學苑

雲計算是近幾年新興的技術,大多數高校並沒有開設這個專業,個別學校開設該專業也是處於探索復階段,該專業並沒有公認的課程體系。而軟體又分制為計算機軟體和軟體工程兩個主要專業,大多數綜合類高校都有,有些學校甚至還有軟體工程學院。

從就業角度來說,雲計算和大資料屬於新興技術,市場上比較缺這類人才,而軟體相關專百業趨於成熟,市場上更需要有經驗的工程師,而不是剛剛畢業的學生,所以雲計算專業會度更好就業一些,當然前提是你本人學習要過得去,否則哪個專業也沒有用。

2樓:周振旭

軟體技術

軟體技術專業是電腦科學的乙個分支,和軟體科學與技術專業相比較,軟體技術專業的側重點在開發和技術的實際應用,而對軟體開發的理論要求沒有那麼高。計算機軟體在現代社會經濟生活中占有極其重要的地位,在各個領域中發揮著越來越重要的作用。該專業畢業的學生擁有龐大的就業市場,具有廣闊的就業前景

雲計算

雲計算是一種按使用量付費的服務模式,這是一種能夠提供可用的、便捷的、按需求的網路訪問模式,計算共享池能版夠快速的為使用者提供網路、伺服器、儲存、應用軟體及其他服務,並且只需要花費很少的管理時間。

總結

這兩個專業各有千秋,如果你想從事開發那麼就選擇軟體技術,因為軟體技術專業幹開發的比較多;如果你想從事運維,那麼選擇雲計算是很有前景的。

3樓:Kent Zhang

雲計算只是計算服務的一種提供方式,軟體技術是另外乙個領域的問題呀,這兩個好像沒什麼可比性,也不具備互斥性吧?也就是說你可以選擇雲端的軟體設計呀。

量子計算機和生物計算機,哪個更有前景?

奧秘 著名的永遠還差20年系列。科學界還差50年,表示這東西在有生之年怕是沒戲。比如可控核聚變。科學界還差20年,表示這東西在有生之年可能有戲。比如量子計算機和生物計算機。上世紀90年代是還差20年,今天依然是還差20年.既然是難兄難弟,就不要比誰更有希望了,反正都是 還差20年 有生之年系列的。 ...

乙個沒有計算機基礎的人,準備上軟體技術專業,暑假應該學些什麼了解些什麼?

喵喵喵 首先,不推薦上來就學python,不推薦上來就學python,不推薦上來就學python 在之後,硬體工作原理了解一遍。然後去學C,裡面有些內容比如指標,資料型別,了解過硬體工作原理後會相對輕鬆。在之後回去再學一遍硬體工作原理,結合C 不懂的地方及時搜尋,然後你就發現不懂的地方越來越多加油 ...

Unity和Unreal引擎哪個更有前景,為什麼?

衛視迭起 別的不說,現在unity的收費政策,對遊戲公司來說很不友好,遊戲團隊都是前期需要用錢,後期盈利壓力又大。小團隊,註冊資金上20萬刀很正常,4個前端,乙個地圖乙個特效,一年光訂閱費就8萬。等於遊戲還沒出來,8萬就打水漂了。這個我個人不太能接受的了。而unreal,至少收費上是符合國情的。所以...