css中的shadow如何使用OpenGL模擬?

時間 2021-06-05 11:15:35

1樓:盧童鞋

我猜你是對整個方形做高斯模糊了. 我覺得對邊緣做高斯模糊才合適. 直角的地方, 做2D的高斯模糊, 邊做1D的. 然後拼起來.

2樓:沈毅

在 jsfiddle 上拿 WebGL 試了下,高斯模糊的效果應該是圖中這樣的。陰影的大小可以通過高斯核的大小控制,也可以進行多次模糊操作, 鏈結 Edit fiddle - JSFiddle

然後除了 html 中的矩形投影,SVG 也可以通過 css 設定 box-shadow,像 Polygon, Bezier 這些複雜圖形都得支援,所以用黑色(或者其它設定的陰影顏色)填充繪製好圖形之後再用多次的高斯模糊是最方便直接的實現投影的辦法。

使用 css 的 box-shadow 的時候有個細節,就是包圍盒很小的物件(比如寬度只有 1px)在 box-shadow 的 size 設定得很大時候就幾乎看不出來陰影了,這就是因為高斯模糊造成的,還有就是 box-shadow 的 size 越大需要模糊的次數越多,瀏覽器也會相對比較卡。

3樓:Yong He

你可以畫乙個包圍了整個陰影區域的quad,然後在Fragment Shader裡面計算每個畫素到矩形的距離,然後根據距離算出乙個陰影顏色。

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