如何看待3月19日0點開始的PS5首席系統架構師Mark Cerny對PS5主機的系統架構剖析直播?

時間 2021-06-03 17:29:41

1樓:退休工具人

先說一句,這是遊戲開發者論壇的演講,是說給遊戲開發者聽的,沒有一定遊戲開發知識的了解,會根本聽不懂。

先糾正乙個觀點,CUDA數目和浮點效能只能代表上限下限怎麼樣還要看遊戲開發商的優化。

Mark Cerny其實說的很清楚了,PS5用可變並且相對更高頻率(其實也沒多高,PS5的SOC頻率也相對保守,遠達不到最高頻率)的SOC,從而來調整在遊戲對主機的實際壓力情況。同時PS5加強了IO和速度更快的SSD來提公升遊戲的場景資源載入和解算速度。這兩個地方更符合遊戲執行當中的實際情況和需求。

並且,SSD的使用會使得遊戲設計達到乙個新的水平。無縫載入,瞬間切換地圖他不香?

而且就X86平台來說,SOC的執行頻率肯定越高越好,因為你永遠不能指望所執行的遊戲(P社出來挨打.jpg)能夠很好地做到多核優化,正是因為大部分遊戲都沒法做到這一點,所以單核心效能高低,自然而然就直接導致執行效率的高低,而提高單核效能最直接的辦法就是拉高頻率,這就能夠讓遊戲執行更順暢。

3D音效、DualSense的自適應扳機以及觸感是為了保證玩家有更好的沉浸感和體驗。

這才是作為遊戲開發者的Mark Cerny所想要達到的東西。所以主機是乙個整體性很強的東西,不是簡簡單單堆硬體上去就行,還得讓遊戲跑的更順暢才是真正的道理。

2樓:李木子

首發先觀察2,3個月哪台噪音小買哪台。對畫面幀率沒有特別要求。噪音是剛需。

也不懂硬體,但是根據其他大神的描述,兩家幀率會相差20幀?

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