暢想遊戲未來的方向會如何發展?

時間 2021-06-03 00:54:48

1樓:何奕辰

片斷時間遊戲的觀點非常贊同,iphone遊戲的成功正是這一點的證明。0.99美金的風潮將遊戲定義為乙個快速消費類產品,每天用幾分鐘,幾天就失去興趣,再來乙個。

這可能會成為未來遊戲的主流方式,當然並不等於否認大型遊戲的存在價值。此外電視遊戲現在是最後乙個空白,在電視上的片段時間遊戲是相當缺乏的。

2樓:A賀

目前的大型客戶端網遊(甚至包括家用機)都已經滿足了對於逼真的畫面、龐大的劇情和即時協作有興趣的玩家的需求。那麼隨著平板(ios、android或者win8)的逐漸普及,勢必會出現大量滿足輕量使用者互動的遊戲,目前snsgame恰好滿足了這一點。

之後的snsgame一定會發展成為一種新的遊戲型別,這種遊戲是以「簡單操作、碎片時間、輕度互動、注重分享」為要素的,這種遊戲會更加大眾化、更加輕鬆、不會獨佔使用者的遊戲時間。

3樓:葉隱

遊戲內容暫且不提遊戲形勢會朝相容性便捷性方向發展

移動平台 WEB/WAP PC客戶端多平台可以同時登入乙個遊戲

(就如同QQ——WEBQQ——手機QQ)

4樓:趙楊

張科同學說得不錯。

再補充一點吧:任何產品發展的動力都是來自於使用者的需求,遊戲亦不例外。以更為便利的方式、更加人性化的方式獲得遊戲體驗,是遊戲產業的長久動力。

因此,類似《Minority Report》裡的基於光學裝置的遊戲控制方式、虛擬實境都會出現在各類遊戲中吧。

未來,VR會往哪些方向發展?

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