VR硬體門檻到底有多高,VR硬體的核心技術是什麼?

時間 2021-06-02 12:27:22

1樓:何洵

玩VR對電腦的要求還是比較高的,NVGTX970或者AMD R9 290是最最基本的入門顯示卡或者擬現實VR的核心技術包含多方面,主要核心有光學設計、VR生態系統、感測互動,光學設計方案。

2樓:王浩強

VR硬體門檻太高了,真不是一般消費者能承受的。(手機VR什麼的那不算)

只說VR的裝置吧,現在國內能買到的兩大VR裝置:PS VR和HTCvive。

PS VR要用你得先配乙個PS4或者PS4 Pro,然鵝PS VR的解析度令人抓狂,狗牙拖尾的情況非常嚴重。當然這點錢比起HTCvive不算什麼,HTCvive先準備一台高階配置的PC主機吧,追求極致體驗的話,i7或者風頭正勁的R7,配GTX 1070/1080妥妥的上萬配置。還不說HTCvive賣那麼貴···這樣的門檻可真不是一般消費者能承受的···

3樓:taosh-3維建模

個人是做硬體的,從我的理解上,我覺得核心技術大致可以分為兩個大方向:

一是顯示。其中包括:

1.顯示屏:點距更小,畫素更多,重新整理率更高。傳說中的電影大廠magic leap的主要nb之處就是用了一種新的顯示方法。

2.顯示卡、CPU:實時計算渲染能力

3.演算法:好的演算法能充分利用硬體能力,而且N卡也在研究多區域多清晰度演算法,使得低端硬體也能支援好的顯示。

4.鏡頭:好吧,作為光學狗,不突出一下自己的專業真的會死。減少畸變,可以減少計算依賴。

二是跟蹤。其中包括:

1.身體姿態。比如頭部、手,讓利用身體進行輸入更流暢,更符合人體自然行為。同時更準確,實時性更好。

當然,還有其他一些,比如:

1.高速無線通訊:讓高階頭盔擺脫有線的限制。不過CPU之類的發展也可以實現整合化。

2.外圍裝置:比如手柄、跑步機之類。

3.電池:這個在任何移動裝置上都是瓶頸。

4.全感知的模擬:聲音、觸覺、味道。

4樓:白頭翁

題主真的想學習的話,把htc vive的頭罩拆開來看一看就是了

vive很容易拆的,我稍微拆過看一下。 還有我覺得htc和臉書都不會成氣候,尤其是臉書是幾乎肯定死定了

VR硬體在2023年有什麼進展?

咖啡杯裡的茶 2018年VR硬體肯定有所提高,VR行業正在不斷發展,硬體和軟體方面都在不斷改進和優化。201712月7日htc vive在會上正式公布了國行vive focus售價及上市時間。首批vive focus產品將於2018年1月上市並發貨。在接觸HTC這款VR一體機產品。相比起插手機使用的...

HTC vive 這個級別的VR硬體,短期內會被替代嗎?

會,2月20日,HTC VIVE宣布推出其迄今為止最全能的虛擬實境全系列產品,包括VIVE Cosmos精英套裝 VIVE Cosmos XR版 VIVE Cosmos基本版和已有的VIVE Cosmos,旨在打造XR新生態。Vive Cosmos系列是PC VR 系統 它所具備的可拓展性可以讓使用...

VR 市場上目前有哪些重要的硬體開發商和內容製作商?

袁俊兆 NVIDIA應該算一家,因為VR眼睛大多數都需要顯示卡的支援,而且NVIDIA也自己開發遊戲比如FUNHOUSE等等。憑藉強大的顯示卡效能給消費者帶來更多的視覺享受 何洵 硬體有HTC VIVE 谷歌VR Daydream View,Oculus Rift 三星gear等等。在軟體層面NVI...