學3d max 要有什麼基礎?

時間 2021-06-01 22:25:29

1樓:vc168

有個配置高點的電腦+興趣+持之以恆的學習

非要說基礎

1、電腦軟體初級操作經驗最好(在翻閱資料和相關資料時知道一些相關術語和行業名詞)

2、初級的美術鑑賞與修養(比例大小、構圖關係、色彩搭配.....)3、如果有條件建議找個老師(快速成長,會讓你少走彎路)3D軟體學習較其它軟體略複雜,一定要有持之以恆的學習決心。

如果你是對設計比較感興趣,可以看看這些乾貨文章,挺有幫助的:

2樓:學長大人

如果是軟體的話,花點時間就可以學會,如果想利用這個軟體來謀生的話,你應該要選準方向,學會3Dmax到底做什麼,遊戲還是建築,還是裝修,等

遊戲行業肯定會手繪要求比較高,技術含量高很多,所以你需要手繪基礎

3樓:曾三壽

針對學軟體來談:

1.快捷鍵的使用,也就是操作的熟練程度。過了初學之後對,製作時間是乙個不錯的提公升。(我現在一天8小時可以製作兩張圖,白天製圖晚上渲染。)

作品可以參考.董事長辦公室,09版本燈光材質齊全

14年年初的乙個辦公空間的作品,含設計以及效果。 1800平公尺場所乙個禮拜設計完成,施工圖三天製作完,效果圖一天兩張。 施工圖紙+效果圖= 83頁此案從接手到最後簽單,都是一票通過,半個月搞定總監以及客戶。

時間+效果=簽單. 幾個設計公司在搶單,因為工作效率高,甩了其它設計公司一臉耳光。

(跑題了...,主要還是看重節約時間,得益於此我從不加班/上班標準8小時,更多在家享受家庭時間。)

2.材質的熟練,熟知每乙個材質選項的用途以及渲染最終效果。 這是學3DMAX最重要的存在,因為沒有質感,你的作品就是一渣。最影響你作品的乙個因素,平時多多收集一些常用的材質球。

針對室內設計:玻璃,金屬,木紋,油漆,牆紙,布,地磚.... 這些材質是家裝中最常見的品類。

3.燈光的掌握: 好幾次同事問我為什麼他的作品,燈光看上去永遠是沒有質感的,太飄飄柔,空間感不強,空間的進深沒有表現清楚。

然後叫我幫忙修一下,最後才發現我更多的不僅是幫他們調燈光引數、補燈和燈光位置,而是替他們調材質引數。 所以每次都是強調,燈光是靠材質來體現的。而他們在材質這一項的認知上是不夠熟練,造成了最後作品的不完美。

4. 渲染引數: 這一項只有通過不同的場景渲染,以及同一場景不同引數多次渲染,你才能發現其中的奧妙。

進而熟練的掌握引數的設定,也是提公升自己作品品質的最後一關(最後一關僅限於3DMAX,然後用PS給你的作品賦予靈魂。)

回答了這麼多,然後再回頭一看,媽蛋... 回答的都跑題了,文不對題...

A.學3d max 要有什麼基礎?

以下是回答,以上是扯淡。

1.要有一台強悍的電腦(至少配置能夠經得起你的折騰而不卡,能夠渲染)

2.要有一塊耐操的鍵盤(至少你自認為手感不錯的)

3.要有乙個敏捷的滑鼠(指哪打哪從不含糊漂移)

4.要有一課耐得住寂寞的心(有可能作品還沒乙個,你就不想學了)

5.要有一雙銳利的眼睛(尺寸概念以及現實尺寸把握,俗稱視覺空間概念)

6.要有一匹健碩的身軀(天天坐電腦旁,謹防職業病,肩腰臀腿尤為重要)

回答完畢。

預計你下乙個問題有可能是: 怎麼安裝3DMAX,誰有註冊器?2009版

不要問我為什麼知道,這尼瑪四五年的繪圖員都會來問我的問題!!!

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