學3Dmax會有前途嗎?

時間 2021-05-08 02:57:58

1樓:要做建模師的筆頭

新手的話單學乙個肯定不行的,要是能力夠強,但也是達到一定水平才行的。

現在找工作都是要會多個軟體還要比較熟練的,不是會就行的,畢竟完整乙個作品需要多個軟體搭配的,特別新人的話,會的要更多,一般能力的公司會讓你乙個做很多的,不是自己能決定的

三戶人!留

2樓:3DMAX

可以看下近期剛學完學員的作品跟薪酬待遇兼職收入應該能大概了解。

一:衡山建築動畫專案

二:學員兼職收入

三:應屆畢業生學員作品及薪酬

3樓:遊戲次世代封峰

現在的次世代遊戲流程一般包括:3Dmax建中模,Zbrush雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪製材質,八猴渲染。後續的貼圖打光這些就相對簡單一些了。

目前幾乎所有的遊戲公司都在轉次世代,這方面的人才缺口很大,市場也很大,但是同時要求也比較高,所以在這個圈子現在比較普遍的一種情況就是公司招不到人,畢業生找不到工作。所以學3D max和zb等前景是很大的,特別是重點學一下Zbrush,這個東西很重要,是你現在和未來主要吃飯的工具。

4樓:陵川崎

基本沒有。在建築類裡面。現在教3d的寥寥無幾了。

室內有blender,效果圖以及動畫有c4d,maya。設計上有maya和犀牛。基本是窮途末路。

有些學校還教3d的,就是來搞笑的。非常落後了。

5樓:3DMAX

這一塊主要是看能力,做得好隨隨便便一張圖上千,只要有技術家裡有一台電腦就可以工作創業。接到大專案建築動畫的幾十萬可以吃一年。

主頁也分享一些基礎教程給大家,詳細對學習也會有一定幫助。

6樓:Ur丶

其實很少人才能說自己真正的精通,3DMAX的魅力在於它永遠可以因為操作的不同而呈現出不一樣的效果,要精通3D真的不容易,所以不用去考慮有沒有前途的問題,這個軟體延伸出很多行業,不管行業怎麼變只要你是精通的,那你就配得起高薪,一定的條件下你也能夠擁有自己的公司

7樓:

做大部分3dmax流程相關的模型,渲染,動畫工作沒有任何前途,請不要浪費時間。

舉例說明,效果圖公司一般乙個月休息四天,有活就加班,加班就2,3點下班。沒活沒工資(該職位同銷售一樣,基本無底薪),九點下班。

做遊戲人物模型倒是可以,但是沒有美術基礎一時學不會。

8樓:KiSs軒轅

說說心裡話,3dmax是乙個輔助軟體,跟cad一樣,你的最終目的還是要做設計師的,效果圖知識去學習設計幫助自己提高的乙個助力,我大三就學了3d然後就去家裝公司做了設計師助理,工資四五百,但是幫別人做效果圖加起來乙個月也有3000那是6年前,效果圖建議自己做私單,一開始本事不到家會便宜些,等技術成熟了一月6000以上真的很輕鬆.辛苦點掙得更多2線城市!不過還是建議最後轉設計師

9樓:建築表現

一般的小型效果圖公司,乙個月接40多個單子,一年的營業額就是五六十萬,去掉員工工資,等開銷,一年三四十萬,這還只是最小的公司,水晶石集團之前一年幾千萬的單子

學3d max 要有什麼基礎?

vc168 有個配置高點的電腦 興趣 持之以恆的學習 非要說基礎 1 電腦軟體初級操作經驗最好 在翻閱資料和相關資料時知道一些相關術語和行業名詞 2 初級的美術鑑賞與修養 比例大小 構圖關係 色彩搭配.3 如果有條件建議找個老師 快速成長,會讓你少走彎路 3D軟體學習較其它軟體略複雜,一定要有持之以...

3dmax學完能幹啥?

自律小饞貓 其中3d雕刻也不必多說,雕刻本來就是美術領域的乙個分支。想做好人物建模,沒有美術基礎真就挺難的。那說說相比之下離得比較遠的場景建模。場景用雕刻的地方少,大多數時候都是在做一些規規矩矩的柱子地板牆壁,確實對美術基礎要求很低。但其實,場景往高階發展依然是需要拼審美和設計能力的,而這也算是一種...

學3dmax可以從事哪些崗位,到哪兒學?

媛媛圓妹 3dmax是一款功能十分強大的應用軟體,可應用的方向與領域十分廣泛,比如說 3d遊戲 3d電影 3d動畫 3d列印等等,隨著各行各業對3d優秀人才需求的旺盛,想要學習3dmax應用的小夥伴們也在逐漸增多,在 王者榮耀 這款全民級遊戲中,多種多樣的英雄是3Dmax建立的,精彩的角色攻擊動畫是...