如何看待最新的圍棋人工智慧AlphaGo Zero?

時間 2021-05-06 17:56:23

1樓:Simon

早在6,7年前,我和同事們就期待這樣的場景:

早上對著電腦喊一聲:2號機,給我出乙個方案本冊,分析圖,效果圖,可實施性分析,都要有哦,還要有藝術範兒。

第二天,方案本冊已經列印好了。。。

那是多麼幸福。。。

估計有生之年可以看見啊。

2樓:謝一口

目前AI只能對特定遊戲規則通過試錯總結策略的能力,充其量就是下棋無敵、打牌無敵。

根據谷歌公司的說法,星際2專案還差得很多。德撲的1維選擇用暴力試錯學習還可以做到,非回合制的星際2每一秒的操作選項可能高達幾億,並且不斷增加。

如果說能攻克星際2,這裡的攻克不是通過毫秒運營、完美操作戰勝人類,而是機器從0開始理解星際2的玩法。

那樣機器學習才算是進入了新境界。

希望未來十年,AI能有理解基本科學原理、思考科學可能性的能力。從此科學研究可能會在AI的指引下走出新的路。

最基礎是精妙的實驗設計,人類未察覺的驚人巧合,常人難以計算的數學關係(巴耳末內心毫無波動甚至想暴力計算)。不光這些塵屑和小氣泡將是AI開荒拓土的領域,物理的烏雲可能也要由AI掃去。

科學的未來一片光明!

3樓:

阿法狗攻克圍棋並不會讓人覺得人工智慧很厲害,越是年輕的人越覺得沒什麼。

今年出生的人長大會覺得電腦在圍棋方面打敗人類是很了不起的事情嗎?

怎麼會?我出生以前電腦就打敗人類了啊?像圍棋這種變化那麼多的遊戲,人類打不過電腦才正常吧?

圍棋不再被認知為智力,而會被認知為計算。

任何我出生時已有的事物,都是平平無奇的世界的一部分。

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