請問這個海報有什麼問題

時間 2021-05-06 16:41:37

1樓:劈哩

怎麼說呢,感覺有點太過於花裡胡哨了,波普好像又不是很純正的波普,從藝術創作性來看還是可以的,但是從產品海報的角度來說就有點不知所云了,把產品去掉拿去在街頭塗鴉或許就能成為乙個合格的作品

2樓:Zinc

好像沒有豆奶的點綴更加好看。我蠻喜歡題主這種波普風格的海報,但是豆奶的元素感覺沒有融入到這個風格裡面去,有點僵硬,把「榨乾自己」換成「豆本豆」可能更好,我第一眼根本沒看到豆奶,猛一眼看成了大哥大~

3樓:喵字館

我能夠和題主內心的潛在意識深深共鳴。

事情是這樣的。

馬克思在天堂想考察一下中國的設計師,看他們有沒有忘本——變成資本的打手和馬屁精。於是靈機一動,決定把他的設計思維傳遞到乙個小老弟身上。

於是馬克思點兵點將,點到誰就是誰,題主就很榮幸就選上了。

當所有學院的學生都在運用自己的專業知識拍資本馬屁的時候,題主反其道而行之,諷刺主辦方——「榨乾自己」。

我猜達利集團旗下的豆本豆團隊一定在內心感謝題主的十八代祖宗生出了這麼個優秀的鬼才。

我們大家都知道資本壓榨,只有題主勇敢表達了出來,還參加了比賽——此乃真勇士也。

我想達利集團旗下的基層員工內心一定是肯定題主的。

題主的設計表達了這個社會的真相,運用魔幻現實主義的畫面,將赤裸裸的「吃人」的事實展現了出來——真乃社會少有的「諷刺大師」。

我相信羅老師看了以後會直呼內行,魯迅看了會自愧不如,烏合麒麟會當場表示要給題主提鞋。

這位軟萌的小妹子內心的潛台詞一定是:學你mgb,自打喝了豆本豆,我目光痴呆了,表情僵化了。

這位黃頭髮的憂鬱的社會男青年:唉,每天被社會大哥逼著喝豆本豆真的好難過,唉,這日子可怎麼辦呀。

參加比賽,首先要搞明白別人舉辦比賽的核心目的。

等你搞明白很多比賽的目的以後,你可能不屑於參加設計比賽了。

有些比賽是為了鼓勵設計師追尋更新鮮的設計表達。

有些比賽是為了搞商業營銷。

有些比賽是為了鼓勵創意思維。

有些比賽是為了追求設計美學。

有些比賽是為了純粹開玩笑。

題主你參加乙個帶著商業贊助性質的比賽,再怎麼也要考慮主辦方的立場和感受。

且不說你的創意執行能力了,方向一跑偏,啥努力都白費。

這才是問題的底層核心。

不過。

我覺得題主是乙個優秀的陰陽師(就欣賞你這種鬼才)。

可以考慮出乙個諷刺系列。

東邊不亮西邊亮。

大師,我悟了。

4樓:曾經恍惚

感覺作品沒問題,每個人的風格都不一樣,個人感覺符合基礎審美,風格什麼的可以按照自己的套路走。

比賽這種東西,雖然評委都是有經驗的業內人士,但是點評的時候感覺還是會不由自主的參雜很大一部分個人審美一些的,就比如設計師工作上面臨的問題——第一稿給boss看完之後,boss就讓各種改,色系、排版、字型、文案……改了一圈你會發現,又改回了你的初稿…… 就很玄學

至於沒有入圍,人家花錢辦比賽,是讓你給人家做廣告的,你這個廣告的嫌疑不明顯,肯定要被pass了,適當的加個副標題,問題就都解決啦,加油!

5樓:追夢赤子心

海報要一眼看上去就能知道是什麼,傳達的資訊是什麼,就單單題主的榨乾自己的主題語,傳播上就有點弱,我看了一下同期學院獎的一些作品,這些獲獎的作品,首先第一點,與主題相關聯,這是關於傳播層次的,需要有較強的傳播力,能夠一眼知道,這是個關於什麼廣告,能夠解決什麼需求,有什麼有意思的地方。下方的文案,不看畫面也知道是和咳嗽,或者說感冒相關的,引起觀眾自覺聯想。

。第二就是藝術性,是關於海報本身的。你的文案與圖形設計有點不太融合,字型下方是尖尖的,有點突兀,感覺就是為了刻意設計成這個樣子的,與主題人物沒有相關性,可以看看也是同期獲獎的作品,要麼是文案取勝的,要麼是圖形取勝的,當然了,還有文案圖形相結合的

我這裡只是簡短的說了一些,其實關於如何做好一張海報,還是很有學問的。當然了,如果是這種學院獎呀,包括大廣賽呀,金犢獎等,想要獲獎的話,建議多找找之前獲獎的案例,研究它,要知道這些評委的口味,才能對症下藥。

6樓:

你這套作品,

既不「學院」

隨便找的圖

也不「商業」

隨便找的圖

說創意嘛,又不夠

隨便找的圖

隨便找的圖

隨便找的圖

隨便找的圖

隨便找的圖

說想象空間,也沒有(隨便舉例)

隨便找的圖

隨便找的圖

你自己沒找好方向,做了套「視覺作品」,但與主題還是差很遠,把你圖里的豆奶換成其他產品,依然成立,所以沒入圍,也理所當然。

對於海報而言,「好看」,只是其中一環,傳達到資訊,才是重中之重。

否則,畫了心思,也最多做出了個包裝插畫而已。

但是往好的方向想,至少畫得還可以,只是方向沒找準,多思考就行。

7樓:可可哥哥大表哥

說點幹的。

首先我的假定題主所說的學院獎是導師教授做評委的,如果是商業贊助,商業評委不符合下屬情況。

造型有機是可以的,但是不代表造型可以隨意,從三張海報來看,體塊關係基本有出來,但是造型的說服力比較差,相對來說第三張好一點。人物造型,如果不是故意物化或風格化,應該去找骨點,骨點或鼓點壓緊,其它地方可以松,可以隨便。這樣的人物造型即使歪歪扭扭,也是有說服力,立得住的。

題主的人物應該是一次性畫成,缺乏造型考量。

席勒的人物造型可以看出此規律

倒不是說任何情況下都要把骨骼肌肉的拐點卡出來,但應該把這種規律作為工具增強表現和說服力。在表達體積的地方卡緊,整個畫面才能支稜起來。不卡死,也可以暗示,都會出一定效果的。

標題字的造型比較費解,並且和整個畫面脫節,錐形的圖案最多傳達出「壓力」的感覺,但鬆軟的質感又與壓力不太符合。另外,與上乙個問題一樣,有機感破壞了骨骼。文字也是有骨骼的,尤其是窄字中間損失嚴重,己字為了符合錐形圖案也骨折了,題主注意看前面的木在變形後保持良好,而己在變形後已經慘不忍睹。

字型的變形依然要尊重骨骼,否則會給人造成粗製爛造、產品三流的印象。

廣告傳達中的第二個環節,理解,包含讓觀者理解資訊意圖——你提出什麼觀點,想讓觀者怎麼做。顯然這一點沒有做到,縱觀三張海報,觀者是很費解的。題主是想表達喝了這個飲料可以迅速補充體力,還是飲料的精神是努力奮鬥?

還是生活太艱難,多喝這個飲料對自己好一點?這一方面第三張海報稍微好點。前兩張主視覺人物表現得開心、活潑。

費解的程度+1.

為什麼這個問題不是最重要的?因為學院派認為海報的主要作用是廣告的第一環節,抓取眼球。因此形式創意,設計手法、畫面把控一般才是海報設計考察的重點。

顏色的重量、圖底關係的梯度(圖一梯度很低,圖三梯度很高,圖底關係很分明)等等問題造成三張系列不成體系。更多細節就不深究了,畢竟具體情況我也不了解。

希望有幫助。

8樓:天野雪輝

首先,設計的感覺是有的

包括你使用了波普藝術的設計風格

也是非常的不錯

但是你的作品中的藝術氣息與豆本豆所傳達的商業部分是有比較大的割裂感,就是藝術與商業沒有融匯貫通。

這個也是可以理解的,所以應該加強你藝術作品中商業的部分。

乙個好的設計師應該理解甲方爸爸或者出題人的具體意圖是什麼,有時候應該站在甲方的思維來思考,才能取得認可與進步,才能體現設計師的價值以上

9樓:行走的紙盒人

從商業設計來講,首先,顏色太多,一般成熟的海報設計顏色不會超過三個顏色,其次,主題不夠明顯,榨乾自己這幾個字和背景圖的層次不是很明顯,不利於傳播,廣告的海報的設計首先就是要第一眼能看到要表達什麼,

10樓:Chaos

廣告語為什麼是榨乾自己

你看士力架大大的寫著橫掃飢餓做回自己

難道喝豆本豆榨乾自己嗎?

這句不行換

另外配色太雜看得出來不會配色

現在人很沒耐心

品牌和廣告語都要突出顯眼

不然誰看

送題主一句話:「大行不顧細謹」

抓重點不要再無效細節上做無用功

11樓:whenever

我其實感覺沒有什麼問題,而且覺得表達很有意思。

沒入圍的原因我覺得可能有幾個

1.評選的人並非專業

2.他們可能需要的是偏商業的設計,不需要太多個人的表達3.有些作品是你需要你個人有一定成就,有一些設計師的光環才能被人欣賞到的,這組海報可能也是這樣

4.其他參賽選手做的海報更好

請問這些海報有什麼問題麼?

劉銅板 你好我是大一學生 理論課的第一節老師的要求就是整潔簡單,崇尚日式設計,即不必要的東西就沒有必要加進去,即使它美麗如花bulingbuling的,但是,沒有辦法突出主題你把這張做的再bulingbuling的人家也不知道你說的啥呀 忘記哪個大師說的了 共勉吧所謂的好的設計就是人們在看到它的時候...

請問這個投籃姿勢有什麼問題?

Nn的25小時 這種姿勢到了高水平一點後你就知道尷尬了,太不協調了,流暢感可以看出乙個人的協調能力和對投籃的掌握程度,你可以拿球跳投,但是不要把球射出去,跳起來穩定住,有條件可以去健身房加強下背和肩部以及三頭。出手的速度太慢了也是乙個問題,最主要還是得練,單手投射是個好的開始,在籃板45度打板,以及...

請問這張畫有什麼問題呢?

小九 第一張是頭小了,肩也很難受,另外人物中心也不穩,給人要倒了的感覺。下一張也是肩膀難受,脖子也長了,多拿遠看看自己就能看出很多問題。 第一張我覺得蠻好的,挺有年輕人的調調。結構確實不准,尤其第二張肩膀一長一短透視沒畫明白。基本功自己多練一練,記得一定要找對老師。不要找某些教畫漫畫的,很多是濫竽充...