設計師做高保真原型時,應保真到什麼程度?

時間 2021-05-06 11:14:13

1樓:Vincent Xie

做原型就像是搞裝修設計,室內設計師首先會跟業主談需求:幾個人住?住戶的身份?

預算多少?這一步就相當於我們的使用者角色分析,需求分析,在做完這些以後。設計師會根據之前分析的結果給業主出一張平面設計圖,這個圖體現的是功能區域的劃分,水電的布設,相當於低保真原型。

低保真原型可以快速驗證是否能滿足業主的需求,快速進行修改,降低設計成本,提高效率,相當於我們所說的敏捷開發。試想如果設計師溝通完立刻就做三維效果圖,一旦業主要對布局做修改,後期很多任務作就會白費,業主若是反覆修改,設計師就得反覆修改效果圖,那樣設計成本必然大增,所以室內裝修先做平面設計圖不是沒有道理,我們也應當遵循室內裝修這一套流程。

當業主確認平面圖以後,室內設計師就可以給到使用者三維效果圖了,這一步反映的是後期的裝修風格,用什麼瓷磚,用什麼地板,刷什麼牆面,買什麼風格的家具……其實就是我們的視覺設計階段。可以想象,在裝修領域如果設計師在還沒有確定總體的功能布局前提下就開始設計裝修風格,其結果必然是整個團隊翻天覆地地折騰,這個現象放在軟體產品領域也是一樣。

這時候就要回答到樓主的問題了,高保真原型應該保真到什麼程度。

還是套用室內裝修設計的例子,一般來講,這個還是根據前期的住戶身份,需求分析的結果來考慮,還要考慮到業主的預算,比如業主預算少,那就做現代簡約的風格。再考慮業主的年齡,如果年齡大,可能就是中式風格,業主年輕,可能就是歐式風格。如果業主有小孩,那小孩房可能要做彩色牆面,買的家具也是兒童家具等等。

把這個例子引申到軟體產品,就是根據使用者的身份和需求來確定最終的產品風格,使用者主體是女性,那麼就要設計偏向於女性的風格,使用者主體是兒童,就要設計偏向於兒童的風格。預算就相當於我們的可行性分析,預算高就相當於對技術要求高,實現難度大。

有了這些前提,室內設計師就能把握到業主的設計方向了,可以保證在預算範圍內設計出符合他要求的設計風格,這時候給出三維效果圖就不會跟業主的真實需求偏差不太大。

到此還能再深入嗎?當然也是可以的。

室內設計師如果能跟業主去選購材料,根據所購的材料做出的三維效果圖就會更貼近最終完成的效果。確定的越多,離最終完成的效果就越近,把思維換回來,那麼就是保真度越高了。

最後再一次把思維換位到室內設計領域,室內設計師其實不需要給負責裝修的專案經理三維效果圖,要看效果圖的是業主,業主據此來判斷是否能滿足自己的需求。而在產品領域,我們面對的不是具體的業主,而是廣泛的使用者群體,因此能判斷的依據只能是最開始設定的使用者模型,最多再做個調查,剩下的就得靠自己人去分析了。

保真度需要做多高?這個問題很難有準確的結果,高保真原型主要是從兩個方面進行研討:一是視覺效果,二是可用性,包括使用者體驗。其實只要能給予產品開發足夠的支援,就夠了。

2樓:

我們是由產品來做原型的,沒有互動設計師,只有視覺設計師,難道讓視覺設計師拿著需求文件做設計,讓前端做互動的時候自己看著辦麼,不做高保真原型怎麼弄?那種在紙上畫畫就當產品設計完成的產品經理也分兩種,一種是確實抓大放小胸有成竹;一種是產品經不起推敲,漏洞百出。其實做原型的過程也是自己梳理思路的過程

3樓:

要做到讓PM,RD,客戶能夠理解的程度。

原型的保真性來劃分的話:

手繪靜態線框

Axure等軟體建立靜態線框

如果做對外專案,那麼建議做到「Axure等軟體建立帶互動效果的動態線框+PS的出實際UI效果圖」。這樣的原型能作為專案的備底,未來和客戶有爭議的時候,拿來用。

如果做內部開發專案,只要對方能理解,做到那一種程度都無所謂。

4樓:丁辰

個人本來就不推崇產品做高保真的,誤事兒。

把產品邏輯說清楚就可以了,你做的太細了,視覺/互動的同學還怎麼發揮?

產品設計師要做的是建立產品邏輯,在此基礎上把握視覺/互動,使其符合產品氣質。只需要「把握」就可以了。

往細了不該你做,你也做不好。

5樓:cantonadong

高保證,就是基本上還原了需要的產品成品樣子,因此需要99%的擬真度,剩下的1%就是資料,資料都是假的。當然,實際工作中,這是幾乎不可能完成的。

因此,把每個步驟的動態互動表述清楚,就很重要。

是否會使用高保真原型來驗證產品設計?否則以什麼方式?

誰禿誰知道 如果能用高保真原型來驗證產品設計,當然是最好的方法,如果不會,用藍湖一鍵搞定。產品設計是乙個綜合行為,包括標識 色彩 字型 產品包裝 門店設計 廣告傳播 營銷事件等等,其本身包含的內容就非常廣泛,企業視覺識別 產品 體驗和傳播共同支撐起了乙個企業的價值。工作包含調研使用者 了解商業模式 ...

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