我想問下那些cos道具的製作需要用到哪方面的知識與技能?在大學有什麼專業能與之掛鉤嗎?

時間 2021-05-31 14:57:08

1樓:羅懷玉

雕塑專業比較合適。另外成為乙個出色的道具師除了努力練習之外,還需要一點天賦,特別是空間理解力方面應該比普通人好一些。最好再有一些工科基礎,比如車工鉗工之類的就更好啦。

我有個朋友中專畢業,祖傳學泥塑,但是可以拿到金面具的道具大獎,他做全身鎧甲連版都不用打。基本是具備我上面說的那些要素就夠了。

2樓:咲月

大學真要說起來,並沒有很針對的專業能聯絡上,和同學在拉起來的乙個小隊伍吧,用到建模和設計的話是動漫專業的朋友做,後面的實際上手環節就無所謂了,道具製作入門還是很麻煩的,工具也很多,定製道具一般都是EVA材料和PVC板為主,精細度較高,需要的工序也很多,PVC切削需要器材,EVA需要熱塑,定型,開始也是人手一把美工刀,砂紙加膠槍一點點做,後來有能力了就換一波工具,入門的話建議買一些EVA和PVC板以及常用工具,網上看看教程就能做一些簡單的東西了,翻模涉及的是量產級別的道具,特點就是廉價,但是不夠精細,一般都是用石膏做模,AB樹脂灌模,出來再簡單精修,上色塗裝,需要一定人力和基礎,不建議開始就接觸。

3樓:

個人認為建模是必須會的,畢竟有乙個好的模型有助於你去了解道具的空間結構什麼的。其實有一定的手工基礎,只要不是太複雜的道具一般都可以駕馭的住。

4樓:大公

非要說知識的話涉及繪畫、雕塑、結構學、立體構成、服裝打板、3D建模、木工、油漆工、翻模、裝修材料、防水保溫等等。要是說大學專業的話就是藝術類、尤其雕塑、工業設計以及動畫了。

其實只要喜歡愛好這個,慢慢看著教程自己摸索著做就會啦

5樓:shinji Ayasaka

美術,雕塑,化學,幾何學,物理,等等等等。要說大學裡有什麼專業最相關的話就是雕塑之類的了,或者是舞美之類。不過道具坑一入深似海,建議別亂跳恩。

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