《絕地求生》國區活躍使用者數突然停止增長,為什麼?

時間 2021-05-05 15:03:27

1樓:[已重置]

外掛程式多,4人隊裡面三個孤兒怎麼打?

很多時候我們家三個掛逼,都吃不了雞,什麼感覺?

而且國家最近對遊戲管的很嚴,有關部門更換,確實有點難發展。

再等等吧,明年也許是乙個春天哈哈。

AG環亞九哥:吃雞活躍人數下降,遊戲行業凜冬已至?

2樓:他噠姨媽

這不是很正常嗎,領頭買的,中間買的,跟風買的,安利買的都早已下手了,如果要大規模增長,只能是暑假新一輪高三狗畢業了等年齡層次改變

3樓:煎餅果子

原因很好分析

一:98元的門檻讓不捨得在遊戲上花錢的人一直在觀望。

二:玩遊戲的成本比較高,在網咖的網費,或是自家電腦公升級的費用。

三:持續玩遊戲所以需要的後續成本比較高,比如加速器的費用四:作為社交屬性不錯的遊戲,如果周圍沒有能一起玩的朋友,也會攔住不少人。

五:較差的遊戲體驗,高延遲,低優化,外掛程式橫行的情況,攔住一部分遊戲完美主義的人。

終上所述,如果國服的順利開啟將會給開啟,會給國區活躍人數帶來一次新的增長。但是就目前國服過審的情況來看,國服還是差那臨門一腳,如果國服再不來,或是外掛程式情況再得不到有限遏制,甚至還會導致活躍人數的緩慢下降。

4樓:天南第一劍修

我剛剛買的時候一天最多打過10小時,一天不吃雞我就渾身難受,現在玩了五百個小時了,但是自己已經很久沒上線了。

為什麼不玩了,因為玩膩了,就這麼簡單,還是tm的LOL耐玩

5樓:Xin Huang

這個遊戲的火爆程度已經超出了它自己質量應有的水平,一定程度的降溫很正常啊。

如果pubg的玩法和守望的品質可以互補,那該有多好。可惜魚與熊掌總是不可兼得。

6樓:望舒

遊戲在我們身邊分為兩種,社交型和非社交型。

這個定義十分模糊,其更可以說是對玩家的定義,社交型玩家和非社交型玩家。

說個比較通俗的例子,你是和朋友一起玩,朋友不玩了你也不玩了,朋友玩其他遊戲你也玩其他遊戲,那麼你就是社交型玩家。

大多數玩家都是社交型的,這裡包括了一切遊戲,不管那些遊戲好與壞。

吃雞本身優化差以及沒有中國伺服器的原因使得玩吃雞的門檻抬高,所以絕大部分吃雞老玩家也都是網咖的常客(這個是我幾百個小時路人四排的經驗之談)。

那麼,關鍵來了,吃雞手遊,本來因為各種原因不玩吃雞的身邊朋友因為手遊的便利性開始手遊吃雞之旅。大部分的社交型玩家便開始轉移戰場了。

對於大部分玩家來說,吃雞好不好玩是其次,朋友們玩不玩吃雞才是關鍵。

7樓:嗯哦哎喲喂

停止增長的原因無外乎,1:絕地求生手遊版出現後分流了很大一部分的熱度,大多數家裡電腦配置不夠高,得跑去網咖吃雞的,選擇了手遊;2.外掛程式橫行,然絕地求生遊戲體驗越來越差,老玩家棄遊,新玩家謹慎進入,外掛程式玩家啪啪被VAC封禁,活躍不起來。。。。

;3.其他的遊戲真好玩

素質廣場現在排人都要等好久了,火爆不復當年,其實蠻像陰陽師的,忠誠使用者達到飽和,而且說實話,更新後的畫面色彩度太鮮豔,我真的玩一會就頭暈得不行。。。。

8樓:暴走蘿莉凱特琳

差不多了。

英雄聯盟主播該轉行的也轉行了。

想入坑的玩家已經入了,不入的基本就不入了。

進入了相對穩定的發(xia)展(hua)期。

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