轉化率翻倍的文案有多簡單?3招教你洞察使用者心理

時間 2021-05-31 05:54:03

1樓:

公司在軟體開發上的實力十分堪憂,主力產品nueron的UnitySDK版本非常老舊,很久沒有更新,問題也很多。裝置抗干擾性很差,稍微大一點的的金屬就會導致手部腿部飄逸,用的時間久了也會出現各種位移差。

反倒是UE4的版本更新的莫名的快,如果公司主推VRAR這塊內容的話,應該增加Unity端的支援,而不是把這塊的開發全甩給開發者自身。

裝置硬體價效比在界內來看是很高,但你軟體支援上那麼弱,還不如一步到位直接購買更貴的成熟產品。

2樓:

作為乙個技術盲,有幸和朋友一同參觀過公司的VR展示廳,感覺很有活力的一家公司。

雖然他們核心技術是動作捕捉,VR產品應用只是其中一方面,但親身體驗的VR產品的確超出目前我體驗過的其他家的VR演示。動作沒有延時,還可以與實物互動。

在影視化方面,也參與了《尋龍訣》和《爵跡》的動作捕捉特效。

期待他們的更多產品。

3樓:

更新下答案,主要針對後半部分產品體驗如何。

觀點:不好用。尤其是影視動畫。但你不買也沒啥很好的同價位的替代品。有毒。無解。

那個腳一直在抖抖抖抖抖啊,修都沒法修。BVH 3DsMax上臂經常360大旋轉。你要是修過動補的資料,那你懂我的意思。

產品說明都是英文的,支援部門只能用郵件而且回覆不及時。買的國外的產品人家都是一天內回覆好麼。

4樓:高斯白乎

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