如何全面客觀的總結提煉出一款遊戲的核心玩法?

時間 2021-05-30 22:56:53

1樓:

就像我玩過一款遊戲叫行星邊際2,它的核心就是配合, 小到兩個人去偷點互相配合,大到各大軍團指揮互相配合如何兩線甚至三線作戰。但是也不一定要被束縛,因為這是個自由度極高的遊戲,當個散人到處溜達看看風景其實也是一種不錯的選擇。我相信你在一款遊戲中投入足夠多的時間,慢慢摸索出各種玩法的時候,那個時候也將是你總結出這個遊戲的玩法的時候。

2樓:

想總結遊戲的玩法不要玩現在的遊戲,玩曾經的、經典的、但一型別的遊戲,單一的rpg、act、fps、ftg等...

你會發現rpg主要的核心是成長和探索。所有的系統和遊戲感受的體驗都是為了圍繞著這兩個核心做出的擴充套件。

ftg(格鬥遊戲,忘了這個是不是格鬥遊戲的縮寫)格鬥遊戲主要是石頭剪子布的克制。例如:攻擊、防禦、抓投之間的克制。格鬥遊戲都出不了這個圈子。

你可以體會下....

抓機答......要出門.....回來再說點.....

3樓:

核心玩法就是剝去一切枝葉,最後剩下的遊戲模式,可以把整個遊戲理解成不斷擴充和豐富這個核心枝幹,增加更多的複雜度,讓玩家一遍遍的去玩它:

比如PRG就是回合戰鬥;

SLG就是布陣;

愛消除就是三消;

超級瑪麗就是障礙跑;

密室逃脫就是解謎;

等等...

ps:一款遊戲裡面可能存在多種核心玩法。

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