網路和硬體發展到什麼時候才能拋棄loading介面?

時間 2021-05-30 13:26:02

1樓:劉項

網路發展到什麼程度才能實現隨時隨地從服務端載入大量資料都感覺是瞬間就到達。

當網路硬體發展到這個程度的時候,使用者就會需要更大量的資料。

2樓:Chily Naiya

以前剛入行做Android 我問組長為啥給loading頁定2秒再跳轉他說恩。。資料量其實是很小的不加loading頁也完全看不出來 BUT BUT BUT。。哎你廢話那麼多幹嘛這叫勞資在用心給你載入

然後我說那1到2秒內隨機時間跳啊不然固定2秒太假了顯得我們好沒誠意

於是我就被開會表揚了

3樓:yang leonier

你知道當年FC遊戲大多沒有LOADING麼?是因為FC的卡帶不是外存,而是直接連在CPU匯流排上,與CPU、PPU和記憶體同步,它就是記憶體。有LOADING的遊戲除開使用磁碟機這樣的外存的之外,多半是因為卡帶沒有VROM,需要先把圖形資料暫存到卡帶上的VRAM中,而這一過程還是比當時的磁碟快。

而自從出現了外存這樣多半比記憶體慢、訪問自由度比記憶體低的儲存器之後,LOADING的消滅就成為不太可能了,只能通過後台IO之類非同步手段來減少對使用者體驗的影響

4樓:

進入黑客帝國時代就可以了,計數機輸入跳過螢幕,直接聯入你的大腦。需要顯示loading的時候,傳送電訊號讓你大腦一片空白,等你會過神來程式已經載入了。

就像一切都沒發生過。

5樓:

安迪-比爾定理 (Andy and Bill』s Law)

比爾要拿走安迪所給的(What Andy gives, Bill takes away)

6樓:姚冬

loading 介面有時候不是因為網路慢或者硬體效能差,不是在後台真的在載入資料。

有時候就是為了給使用者乙個過渡,突然一堆介面和資料展示在使用者眼前,會顯得太突兀,使用者需要乙個心理緩衝。

其實在很多現實場景中也有類似loading的設計。

比如,演出前會有拉開帷幕,電影放映前會有個電影公司片頭,說相聲會來段定場詩。

當然有時候loading時間過長那就真的是效能問題了。

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