十年內雲計算,雲遊戲是否會全面普及開來?

時間 2021-05-14 18:15:32

1樓:

不需要 10 年。如今的網際網路產品發展速度很快,10 年都好幾代了!

我們知道一般乙個行業的發展都會經歷這些一些套路般的過程:

初創期:有目光極其深遠的玩家看好,但市場部買單,也許是生態不行,也許是太過超前,總之,他們失敗了。

飽和期/衰退期:更高維度的產品出現……

個人估計,雲遊戲還處於成長期。中國產開源專案「鎏光雲遊戲引擎」將助力加速雲遊戲快速普及。

如何看待金山雲開源的鎏光雲遊戲引擎?

2樓:決題達零(瑞理)

首先很肯定的,這個雲遊戲的概念是你定義的,這個概念不屬於雲計算行業,你對雲計算的認知大概也並不算是非常充分的那種。

也就是說遊戲開發商會盡可能的消耗掉它成本所能承受的計算資源,並且努力消耗它的客戶群主要使用的裝置端資源,而後者是不占用遊戲開發商成本的,開發商也不打算從這個方面獲得什麼收益。

所以答案還是不可能。

3樓:DavyCloud

事實上雲計算已經很普及了

硬體為什麼會受衝擊?雲計算廠商的伺服器難道不需要CPU、記憶體和顯示卡麼

受衝擊的應該是PC的零售經銷商之類,但是其它外設,終端,該買的還得買,所以總的來說也是影響有限。

超級計算機 雲遊戲 是否可行,會有怎樣的影響?

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