2023年Android使用OpenGL ES還是Vulkan

時間 2021-05-13 06:11:23

1樓:泥潭裡的金魚

我2023年的轉行開始做Vr,接觸一點Unity3d的,我以前是做點技術支援的比如渲染農場寫個指令碼,3d動畫做個集群渲染指令碼,2023年做As3也有開發,2023年做unity3d遊戲開發,後來做H5遊戲開發,期間公司需要什麼技術棧就馬上用,是的都是用引擎做,除了as3自己寫之外,其他的都是用現成的引擎。業餘時間寫Opengl,openglES小的遊戲demo放Github上圈粉。中國遊戲產業一直都是做短平快的產品,未來有希望出現大量自研引擎的遊戲公司。

當然目前有很多大廠是用的自己的自研引擎的。

2樓:白潔

想要開發遊戲應該問用unity還是unreal。但是如果談引擎開發的話從現在開始從頭開發的引擎除非特殊需求不然不用考慮opengles了。

3樓:HanetakaYuminaga

Google正在搞Angle,Mesa正在搞Zink,未來的趨勢是把OpenGL架在Vukan上,逐漸淘汰掉OpenGL。 //就像把X11架在Wayland上,逐漸淘汰掉X11一樣。

國內遊戲行業的整體水平與歐美差距不是一年兩年。你需要確定自己想要的到底是什麼。如果你希望在影象渲染方面有較高的造詣,那麼我以過來人的角度建議你不要進入遊戲行業工作。

4樓:環形糾結君

作為開發者。尤其是遊戲開發者,請認清自己的定位。如果是引擎開發,你要選好路子研究清楚。

什麼,你說你不是?那就去學遊戲引擎啊。底層API這些東西壓根就不是你考慮的範疇。

專案經理說哪個就哪個,關業界流行什麼事。

然後,我還是投vulkan一票。

2023年的ms收到了UCLA和um的offer,該如何選擇?

Pyramid 我預設你說的ms指的是material science 不是master of science的意思,因為如果是後者的話你需要寫出來specific field才能判斷,因為畢竟是研究生或者博士階段了,研究方向專業排名該是非常重要的!UM是University of Maryland...

如何評價 2020 年 MacBook 將使用 AMD 處理器?

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使用桌面外掛程式(widget)的 Android 使用者多嗎?

妙先生 widget對於安卓來說已經有些雞肋了,雖然不可否認依然有很多忠實的粉絲還在經常使用widget,但無論從系統一致性上還是從實際效果,widget都並非是乙個非常棒的設計。這點在各大ROM上得到了明顯的體現,以MIUI為代表的ROM其實是在弱化widget,而像Emotion UI這樣的非成...