如何評價《我的俠客》的擂台系統?

時間 2021-05-12 08:40:23

1樓:薄荷

不加這個系統,我都快忘了這還是個有聯網功能的遊戲了(手動滑稽)。不是說單機不好的意思,不如說這個遊戲已經完全發揮出了乙個單機遊戲的優點= =,無論是劇情還是玩法,都很適合我這樣的自閉玩家反覆迴圈體驗。

不過擂台的功能並不是敗筆,如果從社交玩家的角度出發,這是個很能催發成長之心的設定,有外界的刺激才有變強的決心嘛。並且結合遊戲環境來看,擂台功能並不會影響到單機體驗,平時還是該幹啥幹啥,甚至還能開盤下注押上一兩把勝負,對我來說是個設計不錯的功能。

不過不同於其他遊戲壓勝負的機制,俠客這方面做得還是很綠色健康,雖然有輸有贏,但雙方的主要陣容都是透明公開的。重點是免費開盤下注,猜猜對戰雙方會是哪一邊勝利,獎勵是翻倍的銀錠,無論輸贏都不會有心理落差感。在我看來這裡已經算是良心得過了頭(畢竟隔壁鼠鼠還要押銅幣呢(沒有一踩一捧的意思),就算是不願意參與競爭的玩家也能夠靠戰術吃瓜獲得收益,躺著拿錢,豈不美哉?

雖然這麼說了,但我還是希望大家都來體驗一下擂台的感覺。憶往昔,被能打的大佬按在擂台上摩擦,我的臉就是那塊保證擂台地面鋥光瓦亮的抹布,這種感覺實在是很奇特啊……哈哈哈…………雖然可以供玩家選擇搭配的武學有數百種,但一般來說,世間套路千千萬,就我看到的速攻流小隊也很嚇人,本來以為堆高傷暴擊就完美了,沒想到這世上還有什麼反擊流回血流毒瘴流的套路,甚至有使用減益效果讓對方被生生消耗的打法……實在是讓沒見過世面的我大跌眼鏡、嘆為觀止。

這不就是個單機遊戲嗎??為什麼能玩出這麼多套路來??不過也確實,既然有了這麼多可能性,不做出一點聯網功能來讓這些腦洞大開的大佬們同(互)臺(相)競(傷)技(害)一下就太可惜了。

再者就是擂台功能的獎勵了。在遊戲裡還有一種貨幣叫擂台幣的,只有靠參與擂台賽才能獲得。不過重在參與嘛,只要參與了或多或少都可以獲得一些擂台幣,剩下的慢慢攢就好。

擂台幣可以換的東西很多,對於肝黨又是一次勝利了。

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