UI設計的價值是什麼?

時間 2021-05-12 05:48:48

1樓:誰禿誰知道

香港理工大學教授 John Heskett 認為,設計師有三層價值:

修飾者,主要美化頁面,體現較為底層的基礎價值。

區分者,不同產品打造不同調性,賦予產品差異性。

驅動者,在戰略高度思考產品,引領整個公司,這是價值感非常強的階段。

2樓:Cerelia

很多人說的UI設計都是美工的意思,真正的UI設計需要懂產品,懂互動,懂市場,懂運營。

而市面上太多設計師只是讓介面美美美,而並非更易用。

3樓:萬事屋小醬

視覺讓使用者情感心理舒適、好記產生一種品牌概念,互動讓使用者操作簡單適用,邏輯一致,表達更好的內容,清晰準確的傳達重點,不僅僅是畫畫圖示, 更多的是要考慮產品和使用者需求。學會更多的技法,更多的思考才是關鍵。 設計的最終目的是解決問題,而不是盲目的表現對美的追求。

4樓:逼逼乎乎

手機碼字路過簡單答幾句,從以下幾個角度考慮吧1、商業目標

公司招聘/培養UI設計師都是出於商業利益考慮的,怎麼把這個提高這個產品的綜合價值,不說UI佔了多少,起碼有一定參與。

產品本身具備的潛力,能不能挖掘產品賣點,提公升產品賣相可能都應該被得到考慮。

2、使用者分析

初學UI者很多把大部分精力都放在視覺設計上,的確視覺設計是硬性條件,比較直接,UI的產出物往往就是通過視覺表現,也好也不好,好在UI設計的確需要這樣的視覺產出。不好之處在於過於強調視覺忽略了對其他的認識。

做UI不是出圖,不是美工,是解決問題!

解決商業問題,解決使用者問題,這就是UI設計的價值。

5樓:暗滅

UI設計並不僅僅是為了美。

更多的是為了好用。

最恨UI只談漂亮不漂亮,不看好用不好用了。

乙個頁面裡,最應該突出的是什麼,最希望使用者看到的是什麼。

這是動腦子的UI。

然後才是好看不好看,有什麼樣的創意和風格。

6樓:

請有些人不要強行答題好麼。

ui其實也包括部分互動和用研好麼。

大量的培訓機構,廣告行業,平面行業等的轉到ui,畫幾個圖示,就說我做過ui。

連現在的很多大廠的設計經理,不看專案動不動就追波風,真是腦殼疼,互動文件都看不懂,乙個樹狀型流程圖。問你這是腦暴圖吧~

開口閉口使用者體驗,體驗你妹啊

7樓:赤紅色的耳朵

不管你做成什麼樣,總有人覺得不好看。

所以要滿足所有人的審美,是不可能的,但是有沒有乙個相對解決這個問題的方案呢?

答案是:有。

如何去做,其實需要時間,時間越短,說明UI的價值越高。

所以你問UI的價值是什麼,那就在於減少試錯成本,一般的UI只會糾結在好不好看裡面,這樣的UI在工作上就只算乙個美工。(沒有諷刺的意思,只是說這樣的UI的工作換做任何乙個美工,熟悉下規範都能做。)

而現實是,這樣的UI很多。所以這樣的UI你說價值有多少?

而高階一點的UI,會去要後台資料,整理使用者反饋,根據各種資料和反饋去構思下個版本的頁面功能點應該怎麼放,跳轉的邏輯是什麼,用什麼顏色能夠滿足絕大部分的使用者。

所以我們在做東西的時候,不要糾結於好不好看,第乙個應該看能不能用,在保證能用的基礎下,再去調研自己的產品屬性適合哪些顏色,再篩選出乙個接受度最高的顏色進行配色,在得到後台資料和使用者反饋以後及時的修改版面的資訊結構排布,業務邏輯。

做到滿足自己使用者群裡面絕大多數人的審美和功能痛點,這樣的UI,才算有價值。

8樓:威呂

喲,輪子哥來了,那這問題要火,必須得插一腳了。

UI設計實際上是一種用於節約成本的腦力勞動,降低資訊在傳遞過程中的損耗。

表面上看起來是對內容的再加工,其實是為了保證內容更好消化吸收而已,跟把肉切了煮沒有任何區別。

9樓:馮鐵

將UI放大到使用者體驗,舒適,易感知,易讀,易用這幾點都是必要內容,而且讓人舒適,易用與視覺美帶來的情緒都是值得設計師追求的,我們需要這些維度來區分專業能力,畢竟,美成什麼樣是無法衡量的。而這些維度需要更多的全域性觀,細節,其難度並不亞於完成美,我們究竟完成了多少易用的設計?

情感是很多設計師想要涉及卻在過程中多被放大的抽象維度。絕大部分設計師對設計作品情感價值的想象都是主觀的,結果大都本末倒置。UI應該從更廣闊的範圍內來思考情感價值,因為使用者的思考時間有限,投入精力有限,絕對不可能像你一樣珍視自己的作品,他們無非是想舒服一些,好找一些,好用一些。

他不會為你的細節感動,他只會為不便產生厭惡。好的情緒大多是由產品功能帶來的,比如社交中的搭配,虛擬兩端產生的互動等。建議將UI層所謂的情感設計放到末端思考。

10樓:逃亡樂隊

燒菜做飯自己不能做嗎,要廚師幹嘛,生的也能吃啊,祖先還是猴子的時候肉都吃生的

還有設計規範就是菜譜

UI什麼價值,你吃飯的時候,體會一下

11樓:第一才子

-計算機是這樣理解的:

U,You,就是你這個使用者,是個計算力只有5的渣。

I,就是我這個計算機,心算大神,每秒億計次計算。

UI,就是你我之間的通道。

這個通道對我這個計算機沒什麼影響,

但你計算力只有5啊,

所以UI設計得越好,

你越容易操做我。

最方便操做我的設計就是最美的,不是反過來。-

12樓:

理論不如實踐, 比如12306自己的手機端和同款其他網際網路公司做的搶票手機端,去比比看,是否對你來說毫無差別呢。

當然UI對於很多人只是一層皮,不過希望樓主看到這層皮之下和工程設計之間的種種聯絡,這種聯絡可能稱之為使用者體驗。

良好的產品是恰到好處,既不是過度的炫技,也不是草草了事。應該是讓你感覺不到「設計」的(無需過度解讀,恰當理解它即可)

13樓:Facai

ui在使用者和複雜的資料邏輯之間架起一道橋梁。優秀的ui建立有序的介面幫助使用者運算元據達成任務。更加優秀的介面則在此之上帶給你美的體驗。

ui設計是什麼,ui設計要學什麼?

UI設計基本學的軟體就是這些了 現在學UI 設計的女生和男生的佔比都是55開了,只能說現在的女生學UI設計肯定比男生要有優勢一些。 UI設計是乙個綜合性學科,橫跨了社會行為學 人體工程學 心理學 美學等專業領域。當然一般人以為UI設計僅僅是美工,只要能操作PS就能設計UI,這是非常錯誤的認識。嚴格來...

UI 設計和 UX 設計的區別是什麼?

月牙上的釣魚娃 簡單說下就是。1.字面 UI 使用者介面 UX 使用者體驗2.執行。UI偏向表現層,有些老闆稱呼這個崗位叫美工。UX深入一點,從軟體來說,包含達成某個功能目的的整個執行過程。3.誰高階。他們互相配合存在,沒有高低。不過很多新入行的都覺得UI比較簡單。4.需要什麼樣的設計能力。UI偏向...

UI設計師的工作內容是什麼?

Lucia 1.溝通協調,需求確認需要設計師注意的是,其實在專案剛開始啟動的時候,UI設計師就會參與到.2.尋找靈感,收集素材在溝通和確認完專案的需求後,緊接著我們需要做的就是找靈感 找素材。在.3.製作與核稿這一階段需要考驗設計師多方面的能力,包括對各種軟體的操作熟練程度及運用能力.4.標註切圖,...