作為乙個對於程式設計毫無了解的人,應該怎麼入門?

時間 2021-05-12 01:03:33

1樓:Visual GMQ

如果想要快速寫乙個RPG遊戲的話,直接使用RPGMaker工具即可,這個工具很強,按照其教程學就行了。

如果想要從程式設計開始入門的話,或者學完之後感覺自己對遊戲有興趣,想深入了解的話,那還是得認真搞一門程式語言。現在寫遊戲的語言很多,本來應該推薦C++的,但是考慮到你是高中生,可能沒有很多時間,所以推薦你從Python入手(學起來很簡單)。

然後就是學習一款遊戲引擎,這個你隨便挑,網上很多的。Python的話有Pygame可以嘗試一下。

或者也可以像下面其他人說的一樣,先從遊戲引擎入手,在學習引擎的同時帶動語言的學習。這裡我比較推薦Unreal Engin(虛幻引擎)和Unity3D。而且網上也有很多電子書和教程作為幫助。

然後到這一步基本上也就算入門了。而且高中時間最好還是把學習成績搞上去,程式設計什麼的作為了解就可以了。等考上了大學計算機專業之後有大把時間程式設計,到時候不編老師都逼著你編。

2樓:

遊戲也有很多,比如PC的,手機上的。

手機上的遊戲又有Android、iOS、H5和小程式的。

所以你先選擇一門語言,作為自己的程式設計入門,然後再考慮做哪類遊戲。

當然平台也是前提,如果你要小程式的遊戲,選擇的程式語言就是前端類的。

我這裡有一篇以前回答的,通用型的程式設計一步步高階,共有9個段位,可以參考下。

你的程式設計能力從什麼時候開始突飛猛進?

3樓:lele yu

貼乙個我之前寫的文章,實在找不到入門的門道,可以試試我文章裡提到的這門課

lele yu:學完這門課程,既能提高工作效率,又得一手程式設計技能

4樓:z展新

從UE4 (UnrealEngine4) 遊戲引擎開始,學習裡面的藍圖(Blueprint)視覺化程式語言,編寫遊戲邏輯,鍛鍊程式設計技能,深入再學C++

作為乙個設計,怎麼面對乙個毫無審美能力的領導?

1,以專業的角度向老闆詮釋設計理念,越詳細越好,態度要平和 2,在這個過程中仔細聆聽老闆的建議,以同理心站在他的角度去理解,去修改 3,如果老闆一直都這樣,審美有問題,不能肯定你的設計,那麼就換個工作吧。我覺得你應該描述清楚一點,什麼型別的設計?平面產品還是室內裝幀?然後思考老闆說不好是基於什麼出發...

了解乙個喜歡的人需要多久

木木 你這個問題根本就沒有正確答案,因為你並沒有限定了解的程度,而且這問題對於每乙個人都是不盡相同的。了解差不多就是喜歡乙個人的過程。林夕說的很對,喜歡上乙個人,短的用一朵花開的時間。再長一點的不超過一天。最長的恐怕真的要用一場輪迴的時間了。愛上乙個天使的缺點,用一種魔鬼的語言。上帝在雲端只眨了一眨...

作為乙個花粉 對手機有一些了解 ,如何說服乙個無腦 對手機無了解 的果粉 該果粉無腦黑HUAWEI ?

老百姓 放棄吧,我老婆就是個無腦的果粉,從諾基亞跳到蘋果就再也沒換過,以前安卓有三大金剛的時候她還能玩下我手機,現在的全面屏我就是解鎖放到那裡她都不會用,哈哈哈,看著她返回都不會用的樣子著實把我樂壞了。 小火柴 華為現在的問題就是花粉的門檻太低,是人是鬼都能說自己是花粉。華為現在的產品是越做越好了,...