波士頓動力於 2019 年 9 月 24 日展示的 Atlas 機械人跳體操到底有多厲害?

時間 2021-05-12 00:57:22

1樓:mwjx

不知這波士頓動力設計時用沒用超算

人類從出生到掌握各種身體技能,不過十幾年時間這機械人可能有上百個能動的關節,這些關節活動隨機組合可能有幾百萬種組合

遇到的障礙型別分類可能也就幾百幾千萬種

把關節活動組合遇到所有障礙全部丟到超算裡跑一遍,把最優解留下來燒到CPU裡

也花不了幾天吧

為什麼波士頓搞了幾十年,現在才這樣,難道是人工針對乙個後空翻程式設計

2樓:

()厲害是厲害的。

但本槓精還是想說點東西。

仿生機械人想要更逼真就得有靈魂!

如何才能更有靈魂呢?

那必須要研究仿生機械脊椎!

仿生仿生,模仿的物件是脊椎動物。

我認為,脊椎,是脊椎動物的靈魂核心。

機械人若能擁有一條活動自如的脊椎,那將真正的開始令人類起雞皮疙瘩。

3樓:陳孝良

基於液壓伺服系統的機械人能做出這樣的動作,我覺得還是值得我們深入思考和學習的,這類機器確實具備了在過載、高效能、高功率密度等特殊場合商業落地的能力。

4樓:

我個人覺得,足式仿生(仿人)機械人不是乙個好的研究方向,但確實噱頭十足,有好大的話題關注度。那些默默無聞的工業機械人,比如專業物流分揀的輪式機械人,從設計上看才更簡潔直接,更有工作價值效率。如果用仿人的複雜又低效的肢體動作來處理,反而累贅不堪。

人類和四足動物的生理設計,基於肢體的運動方式,從效率的角度來看,是一套很古老落後的物理運動系統,完全沒必要樂此不疲。其實工程師們也心知肚明,所有仿生類機械人,尤其是仿人機械人,它們最大的價值,或許就在於「仿」吧!

5樓:Liu感

以後大家可以不用看體操了。

凡是機器做得比人好的,人類都懶得再肉體競爭了。

比如現在還見到過大範圍的口算大賽嗎?

阿爾法狗打敗人類圍棋後,大部分人還對圍棋感興趣嗎,我說的是大部分人,小部分真粉不要打我。

大家感興趣什麼?怎麼造出更厲害的機器來……

6樓:磊了個磊

其實我倒是想說點不一樣的。。

真正強的不光是他們的研究團隊和工程師團隊。。

他們的技術團隊應該也是非常強的。 不知道各位是否看到這機械人身上各處掉漆的地方。。

人家這機械人是敢摔的,摔壞了技師過來幾下就給你修好了你明天接著摔。。只有在這樣的迭代速度下演算法才能進步的更快

7樓:

8樓:溫暖小冰山

帶著它去菜市場買菜,買好了讓它提著,左手乙隻雞,右手乙隻鴨,肩上還扛著一袋公尺。跟著我去吃碗小混沌,它看著我吃。

Sunny撒下來,清晨的菜市場真美好。

90分鐘,剛剛好。

9樓:Aaaaa

不禁想起了在我短暫的前半生中親歷的,電腦、手機、電視、相機等等產品天翻地覆的發展過程,包括外形,包括效能。這個大傢伙搞不好很快就會變得越來越帥,越來越牛,進入人們生活中。

10樓:超越夢想的貓耳朵

留給人類的時間不多了。(手動狗頭)

其實,這個機械人更大的價值是探尋深挖現有科技的潛力,所能達到的高度。更多的是對科技極限的挑戰。就商業價值來說,雖然有接近甚至超越人力的能力,但各方面成本遠遠高於人力的成本。

現有條件下只能是昂貴的奢華玩具。對現有科技條件下,如何突破運算的瓶頸才是更有意義的事情。所以,在計算能力的限制下,我很佩服波士頓動力在機械人方面的突破,但是也並不認為會對現有世界造成實質性的改變。

11樓:周鳴川

工程很厲害,學術水平一般。運動學動力學控制難度是一點,更難的我認為是驅動和感測器的穩定高效整合,控制演算法可以通過模擬方式來完成(實際和模擬有區別但是還是可以通過調參來到現實中微調,而且就整體來看控制演算法本身的學術意義一般,也許只是現有理論的應用且實際應用意義一般,二區以下水平...),但是沒錢、沒資源買好的(或者設計)合格的驅動和感測來匹配模擬使用的感測是主要問題。

目前高校是以人才帽子、SCI為導向,對設計高效能硬體(也許只能發專利)這種冷板凳不感冒。機電工程師、機械工程師企業招聘待遇差,很多學機械工程、機電工程都轉IT、網際網路。機械人雖然近年大熱,不過國內投資人都是希望短平快,硬體積累還是需要時間沉澱的。

看來只能靠機械人的大拿們走曲線救國的道路,先做好整合掙錢,後續做更好的、更底層的感測器和驅動(* ̄︶ ̄)

12樓:張新泉

張新泉:《禹碑》蝌蚪天書破譯思路與結論(正文)

作為智慧型生命,人受到的自然生理束縛太多了。智慧型生命繼續進化的話,擺脫自然生理束縛獲取更大自由,總是要不斷突破地。

13樓:雙木林

其實我覺得最厲害的是機械傳動結構。

有這麼厲害的機械結構能力,做什麼樣的動作都有了硬體條件,剩下的就是控制系統的開發,機械結構什麼不用做什麼更新。

控制系統想做的,機械結構都能滿足,拿人來舉例,機械結構不過關,好比殘疾人(非歧視)就算有強大的控制系統,心有餘力不足,做不出規定的動作。

現在的波士頓動力,機械結構基本上已經大成,剩下的就是給他安上更加智慧型的大腦-控制系統。所以最近幾年才進步這麼快,動作越來越多,越來越優美,更加智慧型,都是之前機械結構底子好。

而我們機械專業的本科生畢業出來。。。。都轉cs了。。。

14樓:

看熱鬧:厲害!

估計只有從業者才能真正體會到這種「厲害」。

用 Aldebaran Nao 編排過舞蹈,那滋味…!

參與設計製造過機械人,那種迷茫(技能、職業方向)和挫敗感,到現在還是記憶猶新。

另外,要批評一下那些嘲諷國內各種因素的人,科研環境不理想,但也沒有你想的那麼黑暗。

再另外,應用性科技,不能缺少各行業合作協作,這方面我們還是需要借鑑和學習,畢竟國內團隊大多是純工程師。

15樓:也玄

就差乙個T800的大腦了。

人機互聯要是取得成功,這個軀體挺完美。

人工智慧到一定程度,這就是終結者。

"goodbye,你們這些蟲子。"

16樓:KuKuXia

這麼說吧,Atlas是屬於世界人形機械人最頂端的個,它排第二,應該沒有機械人能排第一。個人也寫了關於旋轉跳躍功能實現的演算法分析,感興趣可以看看https://www.

17樓:林偉

請參閱我今天寫的這篇文章:

林偉:關於波士頓動力Atlas機械人的最新動作:轉體起跳,關於FPGA

從控制系統的角度來看,個人認為:在Atlas展示的動作中,FPGA很可能起到了關鍵的作用

Atlas的轉體騰空、落地等動作,涉及對本體各肢節的六維運動引數(及其對時間的N階導數)進行實時測量、解算,進而結合各肢節的質量分布情況,計算各肢節的動量、角動量,綜合計算以形成對本體(以及各個多肢節組合段)的六維動力學引數的實時描述,據此計算各關節驅動裝置的出力過程曲線,並根據實際狀態引數、計算狀態引數之間的偏差,對各關節驅動裝置的出力過程曲線進行實時(低延遲量、低延遲抖動量)調節

同時,由於關節數量比較多,所以在發往各關節驅動裝置的控制指令之間,必須確保比較高的同步性,以使各關節驅動裝置的出力過程曲線能夠實現誤差容限內的協同

這種多路高速並行協同取樣、高速並行執行多路大運算量協作演算法、多通道輸出精準協同、強實時性的測量+運算+控制需求,通常很難在CPU+作業系統的體系結構下得到滿足。

除了CPU底層的序列處理機制之外,基於作業系統、多級儲存器結構的資料+指令訪問與排程機制,使這一系統不可避免地存在多工(例如上述多通道測量、解算、控制)模式下的實時性問題。

即使採用了RTOS,基於它所採用的內部挖潛的實時性策略,在任務數量增加、資料處理運算量增加的實用化場景之下,其實時性指標也很可能無法滿足需求。

與CPU+作業系統的體系結構相對比,FPGA用大量分布式硬體(LUT、分布式RAM、RAM塊、基礎DSP塊、DDRx-SDRAM晶元介面、高速序列介面、片內佈線資源)並行實現各通道的高精度協同資料採集、高效率協同資料處理、高精度協同驅動輸出,具備明顯的優勢。

反過來說,如果Atlas的系統中沒有深入應用FPGA技術,那麼,對於國內的機械人企業(例如優必選)來說,這將是乙個在控制系統效能的維度實現逆襲的重要機會

原回答發布於20190925,本次修改的內容是:

在更新後的編輯環境下增加了引用內容的段間回車符。

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