Android 應用設計開發有沒有更好的 UI 適配方法?

時間 2021-05-11 21:45:53

1樓:胖了會死人

我是UI設計,之前工作程式GG都是只要一套設計稿標註和切圖,目前工作的專案程式要求至少三套介面,我把這個帖子發給他看,他堅持要求做至少三套,不過720以外的可以遲一點做,經驗上感覺沒必要,到底該按我的想法來還是他的要求來?安卓的尺寸太多了,按照他的感覺沒完沒了了~

2樓:藻堂

就我目前手上的專案給一些參考——

1.一般情況下,輸出幾套,各為多少解析度不同的質量的切圖?我的設計稿是一整套高畫質的(1920*1080),但設計過程中也是要出一些低解析度的圖放到手機上看看效果。

(這時候推薦使用"skala preview")

2.一般情況下,輸出幾套解析度不同的標註圖(如常說的主流四套解析度,1080*1920,720*1280,480*800.240*320), 標註單位為px還是自己計算的dp(這個單位您一般是自己計算還是交給程式,如果自己計算的話比較好的方法),建立畫布時第一版從多少解析度的畫布開始設計。

上面說了我目前手上的專案建立畫布解析度是1920*1080,給程式同學的guide圖標註的時候我一般用「markman」,但這個軟體標註出來的單位是px,所以在這時候用不著了,就只能通過手動(用ps在設計稿上標註)以dp為單位進行標註,這其中單位換算 @朱斌在上面已經提到了,已經說得很清楚了,我補充下:320P即 320*480的解析度,在這個解析度下,1px=1dp。其他解析度請自行換算。

3.是否考慮帶有虛擬按鍵的適配不同方法?虛擬鍵的適配我沒有考慮過。

4.遇到與主流解析度相近長寬比不同的解析度時的適配方式。這也是困惑我的乙個問題, @朱斌 說的是對的。

5.字型大小的適配方式,字型大小單位。設計稿上字型大小的單位px,需要轉化成dp,換算詳見問題2。

6.與程式適配溝通時需要注意的要點。溝通的方式多種多樣,有語言上的,有眼神上的,有身體上的...

其實就是把guide圖標註清楚,然後詢問他這樣標註理解起來是否有問題。好的guide圖會省去他們很多任務作。

7.其它我未提及或者沒考慮到的但您覺得非常重要的問題

請用正確的姿勢使用「點9圖」

3樓:

Design | Android Developers

R(ead) T(he) F(**king) G(uideline).

4樓:張冰峰

我也從事UI一年多,小公司。

針對題主的問題談下我自己的做法。

效果圖1套,切圖2套(480與720),部分切圖會考慮小螢幕。

標註單位px,建立畫布時480*800開始。其實,後期的時候我都不標註,因為跟研發非常熟了,而且他們都知道大概的規範。

不考慮也不考慮

研發那邊單位為sp。自己用ps的字型大小一般17/19/21/23。顏色一般#333333#666666#999999

我的心得:

多看android官方規範,靈活使用8dp(一般間距)與48dp(一般可觸控區域)。

靈活使用點九

早期的時候跟研發約好時間。比如某個半天,你弄個筆記本,跟研發坐一起,嚴格的把你的規範執行下去,後期大家合作起來就方便了。

圖一定要畫素級別(包括720的圖示),所有錨點都優化好。

還是研發吧,沒事多往那邊跑,帶點乾果花生什麼的一邊吃一邊改。他是怎麼實現的,你一定要問清楚,你想怎麼實現,你也得跟他講清楚

仍然還是研發,他們不怕麻煩,只是怕做好後又改。所以不要老讓他們嘗試,自己多做效果圖,嚴謹一點,多用axure把效果圖轉手機裡看看。

做乙個UI套件(dribbble上搜尋UI kit看下別人怎麼做的),後期你也會方便很多,重要的是交接工作會很好。

多看知乎,有些關於ps的技巧,作圖技巧還蠻實用的。

5樓:朱斌

我知道的簡要回答一下~

1.一般只輸出主流尺寸的切圖,如480*800 1280*7202.開發寫標準尺寸是按照320P來的,得按照你自己的設計稿來標註,不過得算好比例:

比如你出了480*800的設計稿,你所有的標註的所有尺寸都得除以1.5;要是出了720*1280的設計稿,你所有的標註的所有尺寸都得除以2,以此類推

3.無需考慮,系統自適應

4.只要寬度解析度一樣,適配一樣

5.字型大小跟第2點一樣道理

6.程式設計師對UI實現都不嚴謹(因為他們覺得UI不重要),要時時刻刻盯著

一些膚淺的經驗,不一定完全正確。。。。

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