雲渲染的優勢和劣勢是什麼?

時間 2021-05-11 20:49:54

1樓:安靜

其實經常用雲渲染的老哥們都是知道,雲渲染的優勢核心其實主要就是能讓設計師更快的完成工作,高效的渲染來節省更多的時間。雲渲染的單台伺服器渲染可能會出現比自己本地電腦渲染慢的情況,但是還是不影響高效出圖。

原因就是因為雲渲染的第乙個優勢,是可以同時渲染十幾上百張效果圖,當手上的場景較多,用自己電腦渲染就顯得效率非常低了。第二個優勢是雲渲染可以多台伺服器聯機渲染,從而達到幾倍速的渲染效果,更快的提公升作圖效率。

雲渲染的劣勢其實無非就是要付出渲染成本,這個也是無可厚非的,當然就算是要用雲渲染,我們也要選擇對的雲渲染。目前雲渲染有很多,一定要選擇渲染穩定,速度快,同時最主要就是實惠,這樣才能盡可能的降低我們渲染付出的成本,目前渲100是比較滿足這些條件的,建議可以多找一些來測試對比

2樓:色彩溢位

最方便的還是本地渲染,不用打包上傳場景,隨時修改,不用排隊,長期成本低。

前提是本地渲染夠快。我正在開發室內渲染器,初步做到10秒出圖。

3樓:塵土

優勢1、渲染速度快,急需要圖時可以用雲渲染平台的分布式渲染,大大的縮短渲圖時間,如果自己渲的話可能就來不及。

2、提高工作效率,大家應該都知道渲染很費時間,也非常吃CPU,如果自己渲染,那麼在渲染效果圖期間基本啥都幹不了,影響工作效率,如果用雲渲染就會省去渲染部分的時間,可以把渲染部分的時間拿來做其他事情,這樣就能大大的提高工作效率了。

劣勢1、有的軟體和外掛程式雲渲染可能不支援,這樣你就沒髮用雲渲染。

2、需要充值才能使用

4樓:極渲染

效率!效率!效率!

如果乙個設計師有一台電腦那麼每次只能渲染一張效果圖。

假設你的單機配置非常高,一台機器也就只能同時渲染一張圖。

雲渲染是可以同時渲染多張圖的哦。

例1:如果本機單張圖,渲染時長約80分鐘,極渲染可能會是10分鐘甚至更少。

效率提公升約8倍以上

例2:如果本機渲染10張圖,單圖渲染時長為80分鐘,10張則是80*10=800分鐘,極渲染可能會是10分鐘甚至更少。

效率提公升約80倍以上

極渲染:家裝、工裝渲染效果圖,國內設計師都在用

雲渲染相較於本地渲染的優勢是什麼?對這個很好奇啊?

野狼不野 雲渲染相較於本地渲染的優勢是 1 本地電腦配置不高,能作圖但是渲染吃力,可以提交給雲渲染,雲渲染渲染完成會自動回傳到你的電腦,本地的電腦也可以做其他的事情。2 本地電腦資源配置夠,但是需要渲染的非常多,可以批量提交到雲渲染渲染,事半功倍 3 雲渲染有海量的資源可用,且不限制渲染時間,使用靈...

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