想學C4D和AE,麻煩問一下大佬們,有沒有合適的教程推薦?

時間 2021-05-10 10:23:09

1樓:ZZZZ

網際網路一堆免費且優質得教程資源。

有乙個很重要的點是,現在網上出現了很多做課程的營銷號,不要輕易相信。內容優質得不多。免費的不一定比付費的差。去油管看教程都比你買國內這些低端教程好

2樓:萊拉與塔里克

強答一波,這是我前幾天使用C4D做的乙個迪奧化妝品作品,總的來說,還算完美,其中有一些細節是需要注意到的,在化妝品的渲染當中,化妝品內部的液體是常見的表現手法之一,比如說裡面有一些粉底,精華液體,氣泡等等,下面是詳細過程和操作

效果展示圖

我們進行渲染分析:

1 材質調節

2 燈光設定

3 渲染輸

1-1匯入迪奧精華液工程場景

1-2給場景乙個平行光,讓場景有個基礎照明,強度為1,旋轉引數如圖所示。

1-3我們看看大概結果。

1-4還需要進行一步操作,開啟渲染設定,將光線深度當中的傳輸開高

1-5開始調節材質,這個場景材質相對比較簡單,新建材質球,命名為瓶子玻璃。IOR折射率為1.33,開啟透射權重為1,深度為90,將該材質賦予給玻璃瓶子。

1-6繼續新建材質,將材質命名為液體,粗糙度為0.3,IOR為1.2,透射顏色為1.將該材質賦予給場景當中所有液體模型。

1-7新建材質球,命名為起泡材質,IOR為1.8,透射權重為1. 將材質球賦予給場景當中的起泡模型。

1-8新建材質球,材質球命名為水面。粗糙度為0.3,折射率為1.333,透射權重為1,將材質賦予水面模型。

1-9新建材質球,材質球命名為瓶蓋,金屬度為1,粗糙度為0.4。將材質球賦予給瓶蓋模型。

1-10新建材質球,材質球命名為地面,開啟節點編輯,將資料夾當中的沙子貼圖鏈結到顏色通道。

1-11新建材質球,在材質球alpha通道加入資料夾當中的迪奧logo。賦予給瓶子模型。

1-12材質賦予完畢之後,我們看看大概效果。玻璃的效果以及基本出來,只是場景比較暗,我們需要靠燈光將場景提亮,這類玻璃物體最重要就是場景環境。

2-1新建HDR天光,給入一張HDR貼圖。強度為0.68. 神奇的畫面出現了,整個玻璃已經出來,我們繼續細化燈光。

2-2新建三盞區域光,強度為0.12,位置如圖所示。都包裹瓶蓋模型,給金屬增加細節。

2-3繼續新建三盞區域光。包括其他瓶蓋模型,強度為0.12。燈光位置如圖所示。

2-4繼續新建三盞區域光。包括其他瓶蓋模型,強度為0.12。燈光位置如圖所示。

2-5我們看看載入燈光後的最終效果。

3-1開啟渲染設定,將渲染精度開高。

3-2PS當中進行調色以及logo新增。

效果圖展示

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