驅逐艦上面只攜帶幾十枚飛彈,戰爭中打光了怎麼辦?

時間 2021-05-07 01:12:03

1樓:零食小推車

海戰遊戲裡驅逐艦的飛彈很容易打光,特別是標準防空彈,對面來飛彈我就得攔截,一攔截就是三四發,打著打著就沒了,這時候驅逐艦喪失空戰能力,只能當對艦飛彈艇了

2樓:FireToad

媽耶,把全世界海軍幾個起來一下就結束了……這麼說吧……

玩吃雞。你全身拿滿子彈,頭盔,護甲,瞄準鏡。

有幾次能活到最後?

有幾次吃雞的同時彈藥全部打光的?

3樓:ABCDEFG

既然用了一次性打光飽和攻擊的戰術,那麼在作戰之前就應該安排好退路,直接找到補給船再裝填。

如果是被敵人攻擊,反導飛彈打光了,那就趕緊逃跑吧,多少飛彈也防不住飽和攻擊

4樓:虞魚

幾十枚還不多?又不是自衛點射的海紅旗或者海拉姆,那些飛彈的個頭並不小,一艘052D就有64個坑位,各個子系統跟上已經很緊湊了,要再多坑位就得造更大,比如055。052D是大坑,坑跟彈是相輔相成的,比如我們中程的防空飛彈就太大,現在技術發展了,這種型別的彈種可以實現一坑4彈,對於有些彈種可以實現一坑2,這可就不少了啊。

要是實裝了,加上紅旗10,這6-7000噸的驅逐艦飛彈數量已過百了吧。

5樓:魁北克

因為驅逐艦上的反艦飛彈是自衛用的你沒聽錯這玩意是用來自衛的。現代戰爭攻擊主力是航母艦載機這玩意要帶反艦飛彈數量你驅逐艦全堆成反艦飛彈都不行。二戰已經證明海戰是航母的天下後期核潛艇也是主力。

驅逐艦的作用就是保護航母攻擊任務那是艦載機的事。防空又是乙個非常難的事都知道飽和攻擊那防守方就只能使勁加防空飛彈了

6樓:死亡凝視

現在都是精確制導飛彈,一百多發能打完,那得打掉多少戰艦呢?哪怕十發打一艘,一比二的交換比都是勝利了。哪個國家能承受七八艘主力艦的損失?

如果能有一艘055打光所有飛彈,基本上戰爭就結束了。

7樓:人在滑鐵盧

幾十枚飛彈夠打了,而且一枚就價值連城~ [捂臉]。反艦飛彈基本上挨上一發這船就廢了。 而巡航飛彈是「點穴」用的~ 海空飛彈,針對的都是三代機以上的。

不是大國的話乙個國家都沒有百來架~ 你要那麼多飛彈當火箭彈用嗎?[飆淚笑][飆淚笑][捂臉]。 歷史上載彈量最大的蘇聯遺產武庫艦,基洛夫核動力巡洋艦,400枚各型號彈。

這基本上可以滅幾個中等國家了。[飆淚笑]

8樓:逸閒

這是乙個誤區,當然也是大部分正常人都會考慮的問題。

舉個例子,疫情爆發,有個人花了大部分積蓄囤積了一屋子的物資,什麼都有,足夠不出門活到疫情結束。

過了不到乙個星期,這個人發現自己不舒服,一查,感染。

完犢子,人沒救回來。

你說這一屋子的生活物資咋辦?

9樓:falcon

戰爭中打光了就拆了艦艇打造冷兵器吧。戰鬥中打光了,只要沒有被擊沉還可以再補充,繼續下一次戰鬥。如果沒理解錯,樓主想說的該是戰鬥吧?

10樓:

你知道很多士兵上戰場只會帶2-3個彈匣,以及2-4枚的手雷嗎?

聽著並不多對吧,如果你玩過使命召喚一類的遊戲會知道這點子彈其實很快就打光了。不帶個2、300發子彈甚至都不夠打完乙個場景的。

但是如果你玩的是CS,就會發現別說3個彈匣了,經常你連乙個彈匣都沒打光、只扔出去一枚手雷,一局遊戲就結束了。

對於士兵來說,戰場可沒有重新開始的時候,結束就真的永遠的結束了。

同樣的道理對於作戰兵器來說也是一樣,幾十發炮彈,幾十枚飛彈很少嗎?二戰的時候大部分坦克備彈不過3、40發,上了戰場也很少有能打光炮彈的時候 —— 要不然戰鬥結束了等補給上來,要不然還沒打幾發自己就被對方開了瓢。

戰艦也是同理,幾十發飛彈打出去,要不然對面艦隊都整個完蛋了,等補給艦上來補充彈藥就好,要不然自己早就被破防了送進海底。

11樓:悠遊黑菟

大家還記得舊日本帝國三大祥瑞之子的野分號麼?

野分號驅逐艦,陽炎級第15號驅逐艦。1944參加雷伊泰灣海戰,在單艦回撤途中遭遇由美國名將哈爾西率領的包括六艘戰列艦在內的強大艦隊,對抗45分鐘後被擊沉。

如果某艘驅逐艦能碰到短時間內放空所有飛彈的機會,這一定是他最高光的時刻,,因為他絕對是乙個人單挑了乙個艦隊,證明了自己的勇氣。

否則的話,,艦隊司令和岸基司令就該進軍事法庭了

12樓:鳴蟬寒泣

至少受兩個方面限制,火控雷達的引導能力和艦艇的生存能力。

同一時間,火控系統引導的目標數量是有限的,帶再多的彈藥也打不出去。同時雷達的探測範圍也是有限的,與其一條船帶很多飛彈不如多造船分開帶。

由於上述原因,彈藥帶多了,需要很多輪戰鬥才能打完。但艦艇的生存能力是有限的,飛彈沒打完就被擊沉或者回港修整,帶多了飛彈就浪費了。

不過現代驅逐艦沒實戰過,這些都是推斷,也不知道真打起來了會不會出現意外情況。

13樓:一笑解千愁

看在什麼地方,什麼劇本。

末日孤艦劇本,那吊打各種強敵,不存在打光的擔心。

對屌絲國家,我螃蟹,這些飛彈夠了。

對線體系作戰,又不是我單騎突入。

實話就這麼簡單乏味。

14樓:陳瀚

這些都需要在實戰中改進。我當兵的時候按照條令要求,每個士兵攜帶乙個基數。實際情況時,每次出去一般就2個彈夾,從來也沒用光。

15樓:

模擬一下

坦克裡就幾十發炮彈,有的坦克出門還不帶滿,因為坦克對打基本上命中個位數就打爆對方了(除非出現敲門磚打瑪蒂爾達、木頭樁子打KV1這種尷尬的情況)

反艦飛彈不是火炮,命中率和殺傷力都遠遠高於後者,使得現在的海戰跟坦克戰類似,帶飛彈的戰艦對打也就幾發的事(先不考慮防空……)帶多了被打沉了不心疼麼,飛彈可比炮彈貴太多了

16樓:沒變撲稜蛾的書蟲

17樓:臧華

在沒有通用垂髮之前的幾十年裡,一般的巡洋艦驅護艦不過十來發反艦飛彈(西方的更少),幾十發防空飛彈(東方把更少),都沒人在乎這個問題,反而有了通用垂髮總量實質性上公升了有人擔心起數量不夠,貪心啊

18樓:李劼

打光了就把船靠上去用艦首主炮擼!主炮也擼光了就用近防炮掃!近防炮打光了就貼身,把反潛深彈、魚雷、深水炸彈等等大boom往敵艦上扔!

連這些都打光了,水兵就可以揣著手榴彈,端起步槍機槍,扛著火箭筒,上刺刀,跳幫到敵艦上近戰甚至肉搏!

19樓:

還有運輸艦啊,還有運輸機啊,還可以回後面補給一下啊。

乙個國家能有多少驅逐艦啊,真當便宜貨啊,一百顆飛彈打完命中能有百分之三十,一場中型戰役肯定贏了。

20樓:Coracias Caudata

打光是一種非常極端的情況

伯克在一般戰備時候根本就不會裝滿的

垂髮理論可以海上補給(mk41包含吊車單元,佔兩個格仔),但從來沒用過

就跟原版蘇27壓根就不能掛副油箱一樣,買回來發現,用好幾年連內油都從來沒加滿過

21樓:燈塔

現代戰爭打得是體系戰爭,任何前線作戰單元都離不開保障體系的後勤保障。

海戰中,組織乙個波次的攻防確實會消耗大量的彈藥,但像樣的作戰艦隊中伴行的都有大量補給艦,在戰鬥間隙進行彈藥補給也很方便,足夠支撐一場戰役級的海上作戰!

22樓:0405mmiracle

二戰時期一方彈盡糧絕你想想後果是什麼?

現代戰爭都是體系作戰,如果驅逐艦的艦載飛彈已經打完了,這時候隨行的其他艦隻以及空中力量彈藥也應該不多了,也證明後勤力量幾乎等於零了。現代驅逐艦的主要任務是在未奪取制空權的前提下為區域防空。所以都打到這份上了,要麼你死要麼我亡。

驅逐艦上的雷達掃瞄不到戰列艦發射的炮彈嗎?

貧僧自東土大唐而來 有種東西叫彈道雷達,幾十年前就有了。你看看上次北韓炮轟南韓之後南韓的反應就知道了 不僅能掃到,還能迅速定位發射座標並發起反制,當然南韓那次丟人了,大概是疏於訓練,反擊都打偏了,對面也撤離了。海軍的裝備只會比陸軍強更多,畢竟一等人。 Rocinante 次元艦隊 射手座之箭行動,一...