為什麼戰爭中消滅乙個敵人需要超級多的子彈

時間 2021-05-07 06:34:09

1樓:

志願軍當年是努力做到100發子彈乙個人頭。我們可以合理猜測實際情況肯定不是幾萬發乙個。不然的話大家彼此都清楚,那麼爛的槍法,再努力也是沒用的~

2樓:板栗

當年部隊講課。教官說到這方面了。

清楚記得當時說,狙擊手,平均8發乙個人。

普通步槍,差距很大,好像是在200左右乙個數字。

25萬子彈乙個人? 這麼多子彈集中在3公尺高的範圍內,可以形成好幾堵碾壓牆了。。

3樓:

因為雙方都投入使用輕重機槍、坦克,和建造軍事要塞……

還有很多子彈會被用在火力壓制上。

如果一方使用現代槍械,另一方使用冷兵器,那樣子彈會非常省.

4樓:孫召忠

你這個統計絕對有問題。

即便考慮到火力壓制,2.5萬發子彈也明顯太多了。

我說個直觀的數字:

2.5萬發相當於乙個連(約100多人,假設全是步兵)每個小兵打光最後一顆子彈(共約200多發),最後只打死了1個人。

20萬發相當於乙個團(約1000多人,假設全是步兵)打死1個小兵後,彈藥接近用盡等待補給。

這顯然太離譜了。

5樓:

以前我也會有 「穩紮穩打,節省子彈」 這種思維,後來玩了COD 和戰地3後就會感到

"亂槍是真能死人的啊!憋著不開槍就被亂槍打死!"

你想等好機會,瞄準敵人穩紮穩打?那有這麼好的機會啊,很多時候都看不見敵人就開槍的。

多開一槍就多一次斃敵的可能,就多一次活命的機會。

省子彈絕對是作死,人死了彈藥沒打光有啥意義啊~某些情況下,單位時間輸出的子彈越密集,越能活命啊!

尤其是戰地3,4這樣帶火力壓制效果的遊戲。

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