2023年了,你還建議我們大學生加入遊戲美術行業嗎?(包括角色設計,場景設計,GUI等所有位置)?

時間 2021-07-05 02:24:07

1樓:Hanley

我哩個去…

你補充作品之前,我還站在大趨勢的角度去思考了一下。。。本來是想建議大學生有熱愛就可以加入的。寫了挺長的草稿,現在看到了題主你的作品。。默默全刪掉了。

目前從題主的作品風格和藝術思維表現來看,要很慎重考慮加入(說白了不建議)。。。先不說你畫的好壞,就像你現在乙個潛艇的駕駛員,突然要轉行來開飛機。。雖然都算是駕駛員,但是完全屬於兩個世界的。。

你要實在想入,就別覺得自己以前的油畫專業技能會給你什麼經驗加成,反而你需要克服以前的純藝思維,重新學習設計思維,這比純新人入行還要再提高個0.5倍難度。相當於自廢武功,重新再學另外別的門派的內功…………

加上你自己還強調經濟問題,我覺得你現在轉行會比較艱難,建議對遊戲行業再深入了解,可以先去畫室代課,先有一些經濟收入再考慮。。

另外,我覺得還是需要有針對性的建議大學生加入遊戲美術行業。。。確實得從大二就開始系統的了解行業崗位內容,包括最好從原畫到特效的全部流程都了解一遍,然後根據自己的優勢和特長去選擇崗位,而不是單純聽從市面上的招生培訓機構廣告:每天建模一小時,月入上萬不是夢,每天畫畫一小時,挑戰高薪副業…點進去就給一頓忽悠。。

什麼學完出來創作自己的遊戲角色,打造獨一無二的遊戲世界觀…還有什麼學完就業保障!大廠內推!

就給那些真正的純白路人一種假象:初/高中畢業去培訓三個月了出來,也可以入大廠,月入上萬工作體面,平時打遊戲還挺多的,自問很懂遊戲,別的工作幹啥啥都不行,遊戲聊起來頭頭是道兒,而且天天工作摸魚打遊戲…輕鬆快樂又有錢

也不是培訓機構說的全是假話,每一屆培訓班收一百個學生,總有那麼三五個,本身美術基礎好,肯學,還吃到校招紅利,培訓完,過了校招,拿到心儀的offer,成為機構的重點宣傳物件,剩下的97-95%的人呢?基本就是被割了韭菜。

2樓:畫畫的趙冉

喜歡畫畫和喜歡遊戲美術是兩碼事,雖然遊戲行業吸引了不少繪畫愛好者,但也絕不等於喜歡畫畫將來就一定要從事遊戲行業。先想好目標在努力,避免盲目的努力了半天最後發現全是無用功。

3樓:畫畫的花噎菜

當你面對老弱病殘來參軍的時候,難道你會積極的騙他們上戰場當炮灰嗎?那也太不是人了吧。

事實上,大部分有能力有目標的學生早奔著校招努力去了,所以能來知乎問問題的自然都很讓人消極。

比如你這些作品,都大三了畫的東西還和遊戲美術八竿子打不著,難道我們建議你在一年之內飛公升嗎?這現實嗎?

4樓:趙剛

首先你的作品,給我的感覺就是「平」和「散」,即使是第一副剝皮石膏像也沒有任何體積感,然後很明顯也沒有任何針對遊戲美術的作品和練習。

從你的作品裡我看不到任何你說的對繪畫的熱愛,也看不到你對遊戲美術有哪怕一絲一毫的了解。

我建議你可以去大芬村

5樓:畫風多變的老趙

不管學什麼:

1:專注一件事 ,堅持三年。市場就會給你想要的回報。

這件事可以是設計、美宣,也可以是中國風設計。歐美設計。二次元機甲設計。

二次元中國風設計。等等。等你堅持了這三年,你會發現你比很多在職原畫還要厲害,因為很多在職原畫也是這裡專案弄一下那裡專案弄一下

2:如果還不知道堅持什麼,去找自己喜歡的,喜歡的怎麼找,你看自己對哪個最來勁,就是看到就有動力做。

3:gui目前來說會比角色。場景好入行。

4:角色競爭大,但是需要用到的地方也多,你見過gui做得好的開培訓班嗎。一般還是角色比較多培訓班吧,所以資源也決定市場,學的人多,市場就業也大

5:挑準自己想做的去學,不要為了工作而求職,因為你上班天天面對不喜歡的東西,你會很崩潰。等你堅持了幾年還想換行就辛苦了,所以前期累點,過得沒那麼順利點,以後就能順利很多。

不要將就自己的人生。

6樓:朱磊

大概幾十萬想從事遊戲美術方面的,其中有1~2萬人可以出活,其中有1~2千人畫得可以的,其中有1~2百人睡後月入30K以上的!一直缺少畫得好的

其實每個行業都差不多!都是10%的人賺取那個行業80~90%的收益, 要是處於90%在搶10~20%的立場做什麼都生存不下去

7樓:Ujone

建議加入,並建議越早越好,特別在於實習階段,最好就是來遊戲公司,這樣好後期換工作,也好早早了了這個遊戲行業的理想與願景。

但如果你能熬過試用,熬過三年小白期,希望你能盡力做到以下幾點:

1.請堅持,堅持畫畫,哪怕有一天你已經成為管理,畫畫是核心,是根源,請不要成為理論派,哪怕你不能影響整個大氛圍,但起碼你的堅持能在你這一方能維持乙個環境,乙個小圈子;

2.請接納,接納現國內遊戲的氛圍,接納現國內遊戲難看的吃相,你需要的是做出更好的,更棒的設計,帶領更棒的團隊,不要吐槽現在市場怎麼樣,公司怎麼樣,只要你能接納,能守住,能做好自己,相信未來一定是會變好的。市場在變,玩家在變,只是會比我們預期的慢。

3.請深愛,不要因為市場的風格就影響你的審美,請深愛你所愛的風格,所愛的內容,深耕起來,你是領導著使用者的審美,只要你愛著,遊戲風格一邊倒的現象才有希望改變。加油。

8樓:大仙er

按你的情況,你學遊戲原畫之類的應該是比較好上手的。

近一兩年很多資本進入了遊戲行業,我覺得遊戲行業在未來5-10年還是不錯的行業,因此,選擇進入遊戲美術行業也是不錯的選擇。

我不認同那些所謂的搞畫畫發不了財的言論。

當然,要看你對發財的定義是什麼。

9樓:Ryan

嗯,每個出現在腦海中的想法,做與不做其實最後都是自己所決定的,想一想,你自己現在心裡肯定是已經想好了要怎麼做,只是你缺少乙個肯定你想法的人。

原畫,很多人在做,很少人成功,因為能做到頂尖的人才確實很少,但是這也不能說明這一行就不需要人才了呀,只要你自己原因去畫,願意把你自己所熱愛的東西做到極致,那為什麼不去做呀,這完全是可以的好不好。

希望你永遠都對自己所熱愛的事情懷著一顆堅持不懈的心,心之所向,素履以往。

10樓:疲憊戰士

大部分回答消極,主要原因在於大部分提問者的作品令人不得不消極。

單說想取得世俗意義上的成功,遊戲行業和美術都不是什麼好的路,畫畫發不了財是大家的共識,而且很容易失敗,也很容易後勁不足。

給別人的建議當然也不能談理想主義,這樣太不負責,所以整體就是這種消極的調調。

其實乙個人只要清楚的知道自己追求夢想的代價,和追求夢想失敗的代價,並且依然願意義無反顧,那沒有乙個人可以阻止你。

但是在這個下墜沒有底線的時代,我永遠建議所有人冷靜。

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