動漫專業大一學生的困惑,是不是要學習 Maya ?大學期間要學習些什麼?

時間 2021-06-03 18:58:57

1樓:木小蔦

max和maya其實是一類的軟體,只是max更多的被用在的建築上而已,沒多大差別,maya都被autodesk 收購了,你用那個人公司也沒意見。說粒子上max自帶的確實不夠給力,但這類軟體兒都能支援外界外掛程式…………建模兒也不是只用乙個max或maya就能完事兒的,現在遊戲流程裡一般都會用到ZBrush或是其他的雕刻軟體,能做模型的細節或做草稿兒模兒。還有各種展UV的外掛程式,材質外掛程式。

乙個軟體學好了,做東西的時候有需要了再找相關的東西來用,現學也來得及。畢竟這東西更新的快,你現在的技術不可能跟你一輩子…………

2樓:匹馬朔涼州

應邀回答:

1 別太糾結軟體的問題,maya和max並沒有什麼本質的區別,現在軟體之間的同質化越來越明顯,說實話用maya的人要用max根本不會費什麼太大的勁.反之亦然,當然他們專業分工還是有的,如果你給自己定位是影視與動畫,那麼就maya是不二選擇 ,如果是定位遊戲,娛樂,建築方面那就選max,但是不是說maya就做不了遊戲模型之類的,完全沒有問題,但是效率上還有點差別.

2 培訓機構的話,如果你善於利用網路的資源會學習的話其實沒太有必要花那麼多錢去但是網路上的資源有點雜更適合有一定基礎的人學習培訓機構培訓的更系統一點,針對性更強.

3 學歷當然重要如果是走研究的路線的話 ,學歷當然越高越好走技術路線倒沒什麼必要.

4 手繪能力還是很重要無論是模型造型的把握還是貼圖色彩還是別的,手繪能力是所有技術的基礎,如果想在這個方面有深入的研究,手繪不能丟.這個手繪不是指傳統的素描、色彩等,而是快速的造型、色彩能力,快速的把自己的思路儲存下來的能力。

5 動漫專業要學習的東西實在太多太雜,先給自己找乙個方向,鑽研下去,這個很重要,突破一點帶動全面 ,這樣是最好的

3樓:forecho

對於這樣技術性比較強的專業來說,我不建議專公升本,根本沒有必要浪費那個錢。

只要你專業技術學的很好,把你作品拿出來展示,不怕你找不到工作。

4樓:張大東

看你對動漫的熱愛程度如何,僅僅是把它當做是乙個專業混飯吃的工具,可以試著轉行幹其他的,文學素養不錯走影視路線比較不錯。其實喜歡的動漫的話,找點資金投資做點動漫周邊產品小商店吧,如今漫迷在國內是有增無減,cosplay的盛行帶動了很多裁縫工匠等傳統行業。小孩子的錢是比較好賺的

5樓:王叄

LA的STUDIO大多用的maya,也有少數用3DSMAX,但是用它是因為他的PLUG IN比較多,做粒子特效什麼的比較方便...遊戲,動畫公司基本上都用MAYA.

火星,水晶石什麼的...還是上上吧/算是在國內比較頂尖的教育,但是強烈建議把英語學校,國外這方面的資源太多了,而且都很優秀,但是都是英語,所以學好英語對這個專業很有利.

專公升本什麼的,不知道國內的情形如何,在LA這裡,工作室大多無所謂你的學歷,人家主要是看你的PORTFOLIO,作品集. 也就是說你有優秀的作品,你有能耐,人家就要你,無所謂你是哪個學校出來的.

另外補充一下,要學的東西太多了,但是要瞄準好自己想學的部分.

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