會刪檔的遊戲玩著有意義嗎,會死亡的人生有意義嗎,難道有期限的人生不是一場鬧劇嗎?

時間 2021-06-03 03:46:32

1樓:「已登出」

打遊戲不是為了存檔才打的,是為了遊戲的快樂,是為了體驗遊戲的過程。

但人生和遊戲不一樣,最大的一點是我們對於「我們出生」這件事其實是沒有選擇權的,或者說,遊戲是「我想玩遊戲所以我玩遊戲」,但人生卻是,「因為有人生了我所以我有了人生」。

這樣的話,關於遊戲的邏輯就不適用:遊戲使我快樂→我想玩遊戲和存檔無關→就算會刪檔我還是想玩,這是關於遊戲的邏輯,但你從來沒有「想要出生」過,所以「因為我想要出生所以就算是凡人皆有一死我也要過人生」是不存在的。與其說「我想過人生」,不如說是「我不想死」還更貼近人真實的想法。

但對於這個問題,如果按照「我為什麼不想死」來回答就太平凡了,因為無論如何,我不想死的原因都包含有「本能使我恐懼死亡」,這樣的回答過於無意義。

但不可否認,有很多人的確是因為不想死才活著的,我並不是說這樣有什麼不好,只是這個解太平凡了。

但的確是有那麼幾個沒那麼平凡的選項:我想過人生是因為我有想做的事情:至少,我想玩遊戲。

其實還有別的事情對吧,不過這個選項放在這裡會比較有戲劇性。

那麼,因為我們有想做的事情,所以我們現在還不想死。這就是我的回答。

2樓:野原

看過乙個故事

從前有乙個國王,他獲得了一瓶藥水,只要喝下去就可以長生不老

國王決定在喝之前聽取一下臣民的意見,於是他召來了整個王國裡最勇猛的將軍,最智慧型的參謀和最勤懇的農夫

三人聽必,最勇猛的將軍說道:「國王只要喝了這瓶藥水就可以長生不老,就可以永遠主宰這個王國,帶領將士們衝鋒陷陣,看著自己的國家日益壯大,國王難道不考慮考慮嗎?」

國王若有所思地點了點頭,最智慧型的參謀接著說到:「國王只要喝了這瓶藥水就可以長生不老,就可以永遠享受榮華富貴,隨意揮霍,因為您有無限的壽命,國王難道不考慮考慮嗎?」

國王皺了皺眉,最勤懇的農夫接著說:「國王只要喝了這瓶藥水就可以長生不老,前兩位說的也固然不錯,可是國王有沒有想過,您長生不老了,可您的親人卻無法長生不老,只能眼睜睜地看著自己最愛的親人和最信任的大臣們乙個個離你而去,那時候活著還有什麼意思?」

國王聽罷,說:「那我要這長生不老又有何用!」話必,將手中的藥水摔在地上

所以,活的長不長也並沒有什麼,雷鋒甚至只活了22歲卻被銘記到現在,重要的是活的也沒有意義

會刪檔的遊戲,是為了讓你有乙個新的開始,遊戲自己是本身不會刪檔的,完全取決於你自己

3樓:久生

這個問題從小想到現在,你為什麼認為只有刪檔和永生兩種結果?我目前的想法是你們都是npc ,只有我乙個人玩單機,滿級了再重新開始唄

4樓:不二小

恰恰相反,沒有死亡的人生才毫無意義。

如果人生沒有死亡該多麼可怕。今天要做的事情可以不做,反正有無限個明天。最後唯一的結局就是全人類都在消磨光陰,無聊度日。

有多無聊呢?世上任何事情,你都已體會過千百萬遍。任何一件事情,都不會給你帶來一絲一毫愉悅的感覺。

這種無聊時時刻刻跟隨著你,是全世界沒有任何乙個人體會過的極度的空虛。任何一種文字都無法表達出來這種空虛是如何殘酷。

永生是無窮盡的折磨。

5樓:Manu-G

因為家裡的事情,我最近也總在想這個問題。

我也覺得反正會被刪檔,何苦辛辛苦苦打怪公升級,就這麼在遊戲的大地圖裡逛一逛,看看別人打怪公升級,看看遊戲的各種細節,水裡的影子,風吹草地的樣子,雲彩在天上怎麼飛,各種建築和風景,等著刪檔的那一刻到來,也挺好。

但是不能沒刪檔就想著退遊戲,心情不好就掛一會機,好了就順手打一打怪,蹭點經驗,也換換一身破舊的裝備。因為到底是刪檔還是會遊戲公升級資料片,誰也不知道,據說強行退遊戲會燒壞硬碟。萬一內測完是永不刪檔的公測到了呢?

6樓:上古之光

這麼說吧,人生這遊戲最終的結局就是死亡,任何人都是無法規避的,而在這無法規避的,令人厭倦的人生中,過程總比結局重要,你會有意氣風發的時候,就如同遊戲中你撿到了好的裝備,成為了國王或者將軍,你也會有落魄的時候,貧窮和困苦環繞在你的身邊,但是人生比遊戲殘忍,你無法重啟你的人生,無論是怎樣的路你都得走下去,雖然這條路你可以選擇半途放棄,但在最後,你將死回望人生路時,你可以說,這是多麼充滿戲劇性啊

7樓:沈淺

瀉藥這種問題我就不想給你講道理

我就只想說

你要是真的沒興趣活著,也可以選擇現在立刻就結束吧。你看你做得到不。

反正我並不是因為想活著而活著。只是我有太多必須承擔的責任,我有活下去的義務罷了。有沒有意義有沒有意思我都必須得活著。

對我來說真的就是,如果有人可以替我把我必須做的事情都做了,那我可以選擇讓他替我活下去,我替他死去。

8樓:天域域

主要的是過程,不是結果。

世界上這麼多偉人,有哲學家,有科學家,有醫生,有航天員。

他們的結果都是死,和普通人一樣死。

但是他們的生命意義比普通人高,因為他們的過程是有意義的。

研發科技的過程有意義,救人的過程有意義。

拿遊戲來比較,有的人是主角,他們全地圖殺怪公升級撿裝備。

有的人就是乙個NPC,要死的時候被主角救一波。

而乙個人是主角還是NPC,就看自己的努力了。

9樓:守拙

把每次生死比做遊戲的話,那麼可以這麼講,每次你都可以換個不重樣的角色,走不重樣的路線,可以是人,是神,也可以是狗,是鬼。這麼巨集大的遊戲設定是不是很帶感?只是開始的時候你沉迷其中,每次角色的選定都是身不由己,後面當你醒悟發現自己只是在玩遊戲的時候,知道自己的命運可以自己掌握的時候,那角色的選擇權就完全把握在自己身上咯,到時候想扮演什麼角色就扮演什麼角色。

是不是更帶感?

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