英國互動設計作品集怎麼做?

時間 2021-06-02 21:29:27

1樓:克里斯藝術留學

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如有相關問題,可與我交流~

2樓:YS留學醬

作品集的創作其實是乙個非常嚴謹的事情。一本優秀的互動設計作品集記錄了你創作的全部過程,從確定主題,前期調研,確定方向,概念設計,方案評估,方案調整,圖面製作,再到最終排版。看似是乙個流程,只要從頭到尾走一遍即可得到滿意的作品。

乙個真正完整的互動設計作品集專案,其實會在創作過程中不斷的交叉往復,推敲考究、精進設計,直到最終創作出的作品是一件完全令自己滿意、絲毫不留遺憾的作品。

確定主題

互動設計的主題確定也分為命題設計和自命題設計。從命題設計的角度來說,除了老師給定的設計要求或者乙個設計方向之外。也可以以乙個新的具體技術為核心進行應用性的設計,比如:

如何將VR技術進行應用。

自命題自由度就相對大一些除了根據自身的興趣之外,一些社會熱點問題也可以作為設計課題,某種程度上來說,通過設計來解決社會問題,也更加容易提高設計的立意與思想境界的表達。

前期調研

調研的目的是同學們在接到自己並不熟悉或比較熟悉的設計任務時,能夠充分地了解這個任務的方方面面。使用者是誰,使用者群體是怎樣的,他們面臨問題的互動與溝通形式如何,這其中是否有值得運營的市場,是否有同類的產品以及競品做的如何等等。

但是調研的重點,應該集中在使用者身上(這並不是單純指使用者提出的要求和喜好),使用者是什麼樣的人,有著什麼樣的行為,有著什麼樣的成長經歷和文化背景,內心無法言喻的渴望等等,都遠比使用者單純提出來的要求重要的多。相對來說,互動設計的核心是人,以人為中心設計是乙個根本性的要求。

問題分析

歷史研究、市場研究、競品研究、角色設定

發散思維

詞彙聯想、思維導圖、分析對比、行為地圖

確立方向

概念設計

確定方向後,同學們可以圍繞不同的設計方向,生成數個初步的設計概念,以期通過不同的idea,不同的方式,探求解決設計問題的最優方案。

圖畫製作與最終排版

互動設計作品集圖面製作,需要整合全部的設計過程,將背景調研記錄、市場研究的資料&結果、物件研究記錄(HCD),整個設計方案的過程及最終方案以最恰當的形式予以展示。相較國內最為看重將最終結果美化到極致,國外的院校考官更希望看到完整的設計過程,以及所有調研內容盡可能以圖表和視覺化的形式簡明扼要進行展示。對於互動設計而言,能用影象視覺語言呈現的內容遠比長篇大論更有效,更能打動考官。

3樓:volumed

這個問題問的有點大,一般整個作品集至少需要4-5個專案,我之前做的是偏人機互動方向的,我覺得老師還是蠻重要的啦,好的老師能給你一些方向和靈感,對整個作品的質量起到很重要的把關和提公升作用

4樓:Marine

這個問題太廣了。 一般5個專案+

作品能展示專案的設計過程,從前期調研構思,手繪草圖到後期的概念生成,原型。

高質量的基礎上(3/4專案)能豐富媒介題材會更好。

好學校更關注社會問題。

ps: 英國互動這個專業名,有藝術和設計兩個完全不同領域(lcc interaction 就是典型的8成以上藝術家互動)

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