本人馬上大三了遊戲相關專業,有哪些乙個方向和建議?

時間 2021-06-02 13:15:15

1樓:Llia Yu莉莉婭

有話直說了

先誇獎一下題主調理清晰,圖雖然發的多,但是誠意滿滿。

簡單講下自己的經歷,雖然我在美國念書,但是早在大二的時候就意識到了找工作要趁早,所以趁大二暑假的時候去了riot實習,後來回學校念書,修完學分以後畢業進了暴雪。

1,基礎必然是必要的,但是基礎也僅僅是你進入大學時候的乙個門檻,真正工作的時候大家拼設計,拼造型,都是建立在有乙份好的基礎上的, 所謂好的基礎,讓你收到的誇獎,不過是因為你的設計和造型,上色,實在不值一提罷了。

3, 如果覺得時間不夠,最簡單快捷的辦法就是報班,永遠不應該有學什麼什麼太晚的心態,與其花那麼多時間精力去考慮,還不如盡快去把課上起來,提高自己的水平才是關鍵。其次結交一些志同道合的朋友,會幫助你一起進步,以及面臨入行的時候,多認識個人,互相提攜一把總是好的。

另外看到題主說想做人物設計和3d都做一些, 想法是好的,但是在有限的時間內,先做好一件事吧, 讓你有乙個能用來做敲門磚的作品集。

2樓:星雨

看得出題主在校招失利後確實陷入了焦慮和迷茫中。而在繪畫技法上,各位大佬們已經給出了專業而中懇的評價,甚至對題主的作品進行了批改。所以我只從是否報班強化這個角度進行一下回答。

首先,題主離畢業還有一年多,僅僅從時間上說,題主從現在開始考慮報班進行技能強化,進而準備作品,這肯定是來的及的。

面對市面上林林總總的培訓機構,如何選擇?

1、考量自身當前的時間和經濟情況,選擇培訓方式:

實體班需要長時間的身處外地,而且培訓費+生活費 ,費用上高出網路班一大截。

網路班對於時間和地點自然自由許多,但是網路班更多的是靠著題主的自覺,這種自覺不僅僅包括自律上課,還包括自律的練習、思考和充分利用課堂時間如何積極有效的提問學習。

2、考率自身的水平,選擇合適的培訓程度

看題主的速寫,對結構的了解還是有的;但是到怪物設計,角色設計,立馬把之前學的知識忘記的一乾二淨,結構,節奏,虛實,全沒了。現在要學習的是如何把之前繪畫的知識運用到遊戲設計中。題主目前的水準更適合報基礎班,這樣可以把繪畫基礎和遊戲設計基礎做乙個銜接。

3、考慮未來的就業方向 ,選擇培訓方向

看題主的作品是偏向角色的,但題主似乎對未來的就業有著十分急迫的心理。如果僅僅只從就業難易的角度去考慮,目前市場上場景比角色更容易就業。

4、考慮自己畫風,觀察培訓機構的風格

比如,曼奇風格偏重日韓,培訓方向偏重設計(不過曼奇沒有網路班);光翼風格偏重美宣,現在也有日韓班。

至於培訓機構推薦,同行不方便給建議,題主多搜搜知乎也有很好的回答。祝福。

3樓:Moe傑西

我剛也大三,能動專業工科生。我也熱愛繪畫,自學板繪。將來過幾年想靠遊戲原畫吃飯,但是更喜歡做乙個插畫和設計。加油,期待兩年後的我們,期待5年後的我們。加油,祝我們好運。

4樓:

嗯,題主你說初中就開始畫畫了,也是藝考生。然後到大學這期間不知道是否曾經放下筆了,現在才撿起來?如果不是的話,那這麼多年來的繪畫經歷實在對不住目前發的作品。

手繪的幾張線稿還過得去,其他的創作就很馬虎,那個巨魔是怎麼回事?臨摹也不好好臨摹的,感覺你畫畫過程很灰心。

題主的鳥嘴醫生是參考這個的嗎?

不說別的,這擀麵棍怎麼回事?還不如畫個晾衣棍來的有設計.....

若是畫畫不帶腦子,你去哪個培訓班都沒用。早開竅早進步,不要認為自己水平就目前這樣然後騙自己苦練就有突破了。

要改善設計的話,目前市面上的作品,大多數都是完成稿,特別是國內的遊戲插畫和宣傳類的圖,初學者看這些圖覺得很高大上,特別炫。可是只看這類圖學的東西不適合基礎薄弱的新手。

那麼哪些圖較為適合,可以提公升設計思維?

類似這種,Richard Lyons 為《神秘海域4》做的設計:

Christian Pearce 的:

The Aodhan的:

看起來是不是很簡單(才不是)?單純用線稿和固有色就足夠了,沒有超炫的光影和色彩。設計上的功利性卻展露無遺,還要什麼自行車啊。

或者來看國內玄幻風,隨便找的圖:

(網圖侵刪)這種有推導過程的草稿,沒有刻畫細節,只從剪影、分割、層次疏密關係等入手,看這類圖要思考作者為何這麼做,對比最終稿的角色為何就是選擇那個而不是另乙個?

前期快速的出草稿要求你速寫和基本的形準不能太錯的太離譜。在公司裡,指望畫乙個角色就通過上級的認同就是做夢了。你要讓他們挑,多畫幾個設計稿是絕對的,起碼也沒那麼容易對你說「感覺不對」。

等概念成行之後就是完善之後的設計,和刻畫細節,拆分設計等等。而插畫,宣傳圖,是最後階段的了,根本不用現在才考慮角色的原始設計(這類工作一般也會發外包讓知名畫手或者團隊負責)

接下來試著改善你的那張圖

參考參考參考非常重要

中世紀、維多利亞時期、蒸汽朋克的服飾,道具都找來看看,還有現代各種時裝秀也可以參考。

接著就拼命畫吧,能畫幾個就幾個。記得別扣細節....

這型別的練習每天最少花2小時,其他的問題和練習自己看著辦吧,結構空間人體骨骼什麼的就不講了,知乎上很多這類答案自己去看。3D的建議先別碰,主要先專精一點再用3d輔助,除非你想主搞3D。還有兩年時間啊,一般來講足夠了,可是目前來看你個人比許多人都畫的夠長久了,不努力不行了。

暫時說到這,以上觀點可能有錯不一定全對,權當個人建議。

5樓:歲三有只

!我現在大四也嘗試過網易校招還不止一次,也都是杳無音信,專業上知乎大佬眾多我就不多嘴了,境地相似我聊聊心態吧。在校意氣風發對一些大廠真的很心水,惺惺念念地作為目標努力沒錯,但是不要太執念,就招那麼點人但是努力的人真的太多,多少還是有點運氣在裡頭,看過一些進入筆試面試甚至入職的圖確實設計造型一樣沒有,自己連簡歷篩選都沒過,很難讓人不氣,但是成功自然好沒成也還有很多其他路子等著我們,不要因為一時不利慌了心神,不論怎樣努力進步還是要繼續的,畢竟 @江湖上的無名少姓之輩 大神都被鵝廠拒絕過兩次嘛

6樓:常駿

今天週六閒來無事就聊兩句,看你的問題真的是誠心,也確實真著急,估計有很多同學也會有類似的困擾。

急啥呢!!!放心吧你邀的這些人大部分可能大三還不如你呢,看速寫其實還可以,主要是對空間和體積還是有意識的,但是一到創作就又找不到北了,比如你畫那巨魔有主觀的素描關係,看起來是有體積,但事實上是個平面的,它沒在空間裡。

拿你那巨魔簡單調整了一下,主要是體積和空間關係,設計上也簡單改了一下。最開始改了下結構,確實問題多,肩膀的位置,整個胸腔,盆骨都是扭曲的,兩條腿也不知道是從哪叉出來的。這個問題解決最好的辦法就是忘記結構然後去理解幾何體,把角色解構成立方體和圓柱體,然後放到乙個三維的空間裡。

切記畫乙個單獨的設計的時候一定要完整!!!然後是光影,你只考慮主光源即可了,去推導每個幾何體的受光及衰減,(真的沒空畫太多,推敲的也不夠仔細,你能理解就好)。然後是你想做這行最最重要的東西了,你要對你設計的東西有起碼的理解,我能看出來你畫的是個巨魔,但是巨魔的一些基礎的元素你沒有。

這東西隨便搜尋一下一大堆。不會設計先抄也好,無論畫社麼都要有設計意識。

你現在到畢業還有兩年的時間,可以進步很多,報個主設計的網路班學習一下比較好。對於你想進網易這件事我覺得不用太執著。如果你能力到時候能達標進去問題不大,即使進不去還有很多公司啊,校招的學生一般情況都是學校裡最好的幾個,你如果是那幾個那肯定沒問題了。

然後不用焦慮,臨摹也沒什麼錯,開始階段臨摹是最有效的。至於說3D和2D的選擇你搜搜知乎答案好的很多,對兩個方向的利弊分析也都很透徹,很多硫酸其實也是比較中肯。選一條走下去,無論是哪一條。

(額!!!用了乙個多小時回答乙個問題,今天算做雷鋒了,估計沒下次了。好累!!!)

7樓:

自學畫成這樣而且有這個心想進步就很不錯了,不過不要急,這個水平離工作還有很長一段距離。題主有這個勁頭想努力的話總會找到出路。 還有原畫設計最主要的是設計,從題主的圖看不到任何設計,大部分都是臨摹,還有顏色用的也比較髒。

這些東西自學很難有突破還是去報個班吧。(去個好一點的培訓班,千萬不要去一些雜牌的速成的都是扯淡)。祝好運。

還有at了青騎士大大和星海大大就別at另乙個人了

8樓:FishDoBad 魚

問題比較嚴重。

設計上沒有設計能力

2D基本功不好,

3D只有雕刻看不出太多基礎,也沒有展示3D遊戲建模的流程了解。

還沒畢業,建議趕緊找專業培訓學習,可能還有救。如果考不上一般人家也會接受諮詢你告訴你怎麼準備他們的作品集和考試,然後再接再厲

題主想畢業後盡快找到工作那只有寄希望於拜入真正明師門下,然後每天36小時不停地乾了,否則希望渺茫,讓家長再培養你幾年吧。

做美術一定要對自己誠實好賴要分得出來,要向最好的去努力,多看專業人士作品。千萬不要自己騙自己。

如果分不出好賴美醜,那老天爺不給飯吃。

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