有沒有少兒程式設計課學了很久的家長來說說,高階階段的學習體驗怎樣?

時間 2021-06-02 01:05:26

1樓:

如果只是為了培養邏輯思維能力,相比於奧數和圍棋在「制度內」進行一些邏輯思維的定式學習,程式設計所能帶來的就是基於乙個平台的創造能力;至於邏輯的培養程度,看家長個人的認知了(家長如果是理工科背景出身會有更客觀的評價。),大部分低齡的奧數和圍棋,在孩子邏輯思維能力不成熟的情況下,就跟鋼琴一樣,類似背誦,簡稱為「邏輯背誦」;同時因為小學的數學相對簡單,「邏輯背誦」恰好會被缺乏辨證思考能力的家長認為是培訓班效果好的體現。

(我個人反倒是認為,奧數、圍棋等需要沉下心來做的,更適合30-40歲的家長們,言傳身教的培養一下自己的邏輯思維能力,也可以對孩子的認知有乙個更加清晰的判斷)

孩子們好奇、思維活躍應該是乙個共識了;讓其自縛於「套路」未免有些可惜。教好規則,讓其自由發揮,豈不美哉?個人感覺避免「背誦邏輯」的唯一通路是興趣,同時用創造力來輔佐,畢竟孩子自己做出來新的東西,印象會深刻。

- 數學:做題,創造點最多也就是解題的方法不同。

- 圍棋:比數學的自由度大些,但是維度單一(再怎麼變,還是在下棋)。

程式設計是計算思維最直觀的體現。不需要任何介質,而且可以在不同方面展現效果——動手能力、好奇心的保持和探索、critical thinking等等方面。

少兒程式設計與奧數和圍棋最不同的一點是,後兩者都是走「套路」(只有到了大師級別且邏輯思維能力發育成熟,才可能會激發「」),少兒程式設計是「先走套路」,後自己根據興趣自己在免費平台上進行創新,可是抽象的scartch遊戲,也可以是實用的python處理excel大資料。

還有主要是為了以後的工作吧。套路是可以被AI取代的,但是創造力,短期內,真的不能。學一門技能,如果能為孩子20年後找工作派上用場,不是最重要的嗎?

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