學maya和nuke需要美術功底嗎?

時間 2021-06-01 14:05:36

1樓:關富松

有木有美術功底不是必然條件,所以你得把主次分清楚,當然做後期這一行的話你有美術基礎這是乙個加分項,從畫面的構圖、調色、遠近關係啊這些都能體現乙個有美術基礎給你帶來的優勢。但別緊張,這些東西後期都可以培養的,所以你現在沒有美術功底這都不算晚,想進入這一行自己多花點時間練習都來的急的事情。

2樓:gz595

基本的常識性的東西還是要知道的,比如rgb的概念啊,陰影中間調高光是什麼意思,色相明度飽和度是幹嘛的,再深一點比如對透視關係的把握之類的,但是這些也是可以在學習中慢慢了解的。總之前期有一些美術功底會上手會快一些,但是你學這些軟體的過程也是學這些基礎的過程你明白我意思吧。還有這一行是很熬人的,慎入。

3樓:LiaMa

maya主要是建模和動畫這一塊,要想象力和對運動規律的理解,美術功力不太需要,只要對造型有理解就可以了。特效動力流體之類的就更不需要了。

nuke最主要的能力是合成,威亞摳像調色都算。其中擦威亞和調色需要一些美術功底,比如威亞一直在臉上,臉部運動也平緩的話,需要美術功底來把臉部還原,不過這種時候非常非常少,而且大部分時候可以用跟蹤,錯幀的方法解決。

調色的話就需要對顏色的細微變化都要有非常敏感的感知了,調色不過關,就沒法合成,甚至高階點的威亞都擦不了,比如電閃雷鳴效果下的威亞,就需要擦完了把跟蹤的貼片部分顏色匹配上,每次亮暗亮暗,乍一看很相似的顏色,其實都會有不一樣的細微的變化。

再說一下合成,合成需要豐富的聯想思維能力,比如說,乙個閃電合進來,大小比例匹配不匹配,飽和度對比度和背景匹配不匹配,灰度匹配不匹配,顏色匹配不匹配,照亮的範圍有多大,暗的地方亮的地方照亮的程度也不一樣,閃電劃過的地方會不會導致空氣扭曲,會不會有反射和折射,需不需要再加菸,等等等等。每多想到乙個關聯,解決乙個關聯,做出來的鏡頭就更逼真一些。

上述表達的意思是,學過美術當然好,因為美術主要教的其實就是聯想和觀察能力,再是創造力。這些在後期軟體中,是非常重要的能力,可以少走很多彎路也能有個更高的起點和終點。但是如果你沒學過美術,也不要緊,聯想觀察可以通過現實,創造力可以製作中培養。

隨著你走得越遠,和學過美術的人的差距也會越來越小(其實一開始就沒有多大差別)。

記住一句話,藝術源於生活,高於生活。

4樓:阿松呦

簡單來說,有美術功底最好,mays建模,nuke調色,有功底的人做出來的作品多數是比較創意,好看的,沒有的話也沒關係,但審美能力一定要有,得知道自己做的到底醜不醜。接觸多了,做的多了,審美能力也會提公升的

5樓:

學軟體當然不需要美術功底。但是用軟體幹嘛就是另一回事了。你寫的這些軟體是不同的工種用的,所以,有沒有美術功底也不重要,因為你只可能接觸到這些軟體能做的事的皮毛……注意,不是入門,而是皮毛。

比如剪輯,一天你就知道軟體常用的命令了,但是成為乙個真正的剪輯師,10年也不一定能出來。

6樓:七木無言

意識決定一切,審美決定高度。沒有美術功底也可以上手,但想要做的更好逃避不了美術基礎,相輔相成才能取得更好的結果,況且你也已經意識到了,時候也不晚~

7樓:

路過見沒人強答一下

你這個特效是指的cg裡面專門的特效專業,還是指的是cg這個整體啊。整體的話,會分成不同崗位。需求也不太一樣的。像模型材質動畫特效合成剪輯等等。

另外是遊戲特效,應該是要美術基礎,因為很多效果是畫出來的。

如果是影視cg方向。單指特效這一門的話,不會畫畫是沒問題的。只是需要提高審美,這個東西可以慢慢培養。(不過看軟體不像是專門學特效的)

如果學模型的話,最好有繪畫的底子,有底子比沒有好學很多。

材質的話,必須有繪畫基礎。

動畫不需要。 合成跟剪輯需要一定的審美,會美術是加分項,沒有照樣能學。

以上只是個人理解

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學美術和學牙醫哪個好?

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請問學動畫專業需要美術基礎嗎?

剝蒜少女 如果是專科類的學校,沒有基礎也可以讀,專科主要是學軟體,具體不太清楚,沒基礎的話應該就偏向計算機軟體一些了吧,我有個親戚家的孩子,讀的動畫專業專科,一年半在學校學軟體,一年半去指定公司實習,很多年前了,那時候學費貌似2.8w一年,只是覺得很貴就記住了。感覺現在發展的還挺好的月薪2w左右 花...