艦娘中資源的定價到底是高明還是愚蠢?

時間 2021-05-05 17:11:49

1樓:Tracy YAN

從我身邊玩艦娘以及我個人的情況來看。

大部分人都會氪個1000-3000點來購買床位和澡堂。我個人目前入坑乙個月多氪了4000點,不算多的。

一部分肝帝和收集癖還有重度二次元青年會氪戒指什麼的。每個月都要貢獻個2000點什麼的。床位和澡堂自然都開滿了。

還有就是衝排名或者julao。會真的去氪資源和桶,而且是瘋狂氪。只是聽說過,並沒有真的見過。

然後,大部分dalao對新公尺提督的建議都是:沒有任何必要氪資源。實在不行跑遠征然後封港,真的運營不善連遠征都跑不起就直接封港。

必須承認的是艦娘的資源很貴,但是絕大部分人不需要。

2樓:李俊辰

艦娘是乙個氪金收益嚴重過低的遊戲氪資源跑一天短遠征能跑好幾千的資源。 損管&女神裝氪金道具降低戰鬥力你怕不怕。 直到出了打洞器這種事情才好很多

3樓:keien

4種資源和氪金資源這點,很像棋牌遊戲打譜的思路,車5分馬4分炮3分,或者西洋棋AI裡,不同階段,每個棋子價值不一樣,西洋棋兵每前進一步,加1分

4樓:

玩遊戲當然是開心最重要了。衝進度缺資源怎麼辦。缺桶怎麼辦。

氪氪氪!咱們玩遊戲不圖天長地久。要的就是一時爽。

什麼火葬場。沒實力只能火葬場呀。有實力就褲襠藏雷再爽一次。

5樓:真白

作為乙個低氪玩家我先說明我沒有花錢買過資源,為啥我要花錢買可以壓榨死庫水和小學生弄來的資源?作為有規律有效率的提督我在每次爆完肝(活動,大建)後會養很長時間的肝,艦娘是人參遊戲,所以用時間可以彌補很多東西,所以像我這樣的玩家,為了提高效率,我就只買了澡堂,建造位置,還有比較喜歡的老婆們買了戒指,然而從開服到現在我花的錢沒超過千五,所以就我來說艦娘是一款良心遊戲

6樓:夜冉

如果有認真算過戰果榜的話。非SS偷5-4。前20名的遠征收益是低於刷戰果的消耗的。也就是說常年在前20的人,都是氪金壕。不氪金,是不可能總是保持在那麼高的位置上。

7樓:unclebill

我的觀點:艦C這資源定價壓根就沒想著有人買,目的只是告訴玩家,我們定價很黑,你的遠征很值錢,快去肝船。

想象一下,同樣的3000日元,別的手遊夠一發十連,艦c裡還不夠一發大建的,除非是夏活E7拼信仰,不然我完全想不到誰會去買資源。

買資源完全是因為「這應該能買」,所以才加上去的,艦c的第一氪金需求是床位,其次是修理槽和戒指,最後是損管女神螺絲等各種氪金道具。整體方針應該是「全體玩家氪床位,肝帝氪戒指,土豪氪道具,信仰氪資源(心疼爽哥,讚美哈里發)

8樓:

先丟擲結論,這個定價策略應該是高明的。

高明之處在於既極大地延長了遊戲的生命週期,又不會完全淪為擺設。也就是說氪金資源道具的存在基本不會影響遊戲的平衡,也不至於完全無人問津,一直賣不出去。

先看遊戲中資源的獲得方式,自動回覆;遠征;任務獎勵;出擊地圖中的資源點。

對於大多數玩家來說,主要的資源獲取手段,就是前兩項。這兩項的特點就是幾乎不需要玩家動手操作,僅僅依賴於時間的自然流逝。玩家所能做提公升非常有限,無非就是長遠征換短遠征,確保遠征大成功,攜帶收入增益道具這三種方法,即使是最勤奮的玩家,也沒有辦法同每天早中晚登陸一次收發遠征的休閒玩家在資源收入上拉開數量級上的差距。

這一看似不合理的設定,折射出的恰恰是艦娘這個遊戲的核心指標:玩家的有效遊戲天數。是的,艦娘這遊戲,是以天為時間基本單位的。

因為玩家一天能獲得的資源總量是有限的,不考慮吃老本的情況下,一天所獲得資源,只夠出擊那麼幾次,所以投入時間的邊際遞減效應非常顯著。換言之,玩家的艦隊實力,某種程度上來說基本等於玩家入坑後的有效遊戲天數。

那麼在這種前提下,氪金道具就相當於提供了一種讓新玩家追趕老玩家的機制,你買的不是油彈鋼鋁桶,而是某一段時間的遠征收入。雖然坑內的諸君大多是無所事事的阿宅,但是運營可不能因此怠慢了衣食父母們:我們之所以給資源定價如此高昂,是因為對我們而言,您的時間彌足珍貴。

以上只是名義上的託詞,從根本上來說,這樣杜絕了重氪玩家在短時間內趕超老玩家的可能:早一年入坑的玩家比你多獲取的資源,你想用日元換,恐怕是天文數字,況且就算你不惜血本買來資源,那幾萬次出擊的戰鬥動畫,也是要播一陣子的。

從上面看來,氪金道具似乎毫無存在價值,僅僅只是服務於極少數對自家艦隊的跨越式發展非常執著的金主。如果艦娘裡面沒有「時限」這一要素的話,的確氪金資源道具毫無存在的意義。然而艦娘的卻有著兩個非常經典的限時要素:

一曰活動,二曰戰果。前者關係全體玩家,後者只服務於每個伺服器前五百名的核心玩家;前者持續時間20-30天不等,後者每月結算一次。

根據一開始的歸納總結,每天獲得的資源總歸是有限的,如何在有限的時間裡達成更多的目標呢?除去吃老本,只有花錢買資源一條路了,所以這些氪金資源道具的目標客戶,就是想在有限的時間裡達成無限可能的夢(tū)想(zi)家們,如果投入資源量沒有達到閾值,之前的投入都成了沉沒成本,怎麼辦?氪氪氪唄。

最後說一句,艦娘是乙個玩家之間攀比非常嚴重的遊戲,資源道具的高定價,使得一切攀比最終歸結到了誰投入的有效時間更多上,鑑於人生苦短,同一段時間之於每個人價值的差異不如同一筆財富那麼懸殊,所以基本上所有人都是在一種 fair play 的氣氛下來競爭的,這樣既使得勝利者的優越感不顯得那麼市儈,又使得艦娘免於淪為石崇王愷們鬥富的平台,從這個角度來講,我是十分支援當前的定價模式的。

9樓:四季飲料

就我個人感覺來說,氪金鋁並不是給大建差幾百的人準備的。

因為例如你賭大鳳,7777能出,4257、4256,4×5200等等許多的公式都能出,只不過是細微的出貨機率問題而已。

扯一點跟這個問題無關的:

官方經常人為在一定時間內調出貨機率,比如今年上半年公開調整武藏的大建掉落。(我已經有了結果當時賭俾斯麥出了乙個,所謂變成武藏光線。。)以及這次夏活之後爆發性的大鳳的出貨(許多所謂非提活動結束後一發出貨)等等。

說完沒用的,如果氪鋁的話一般來說都會是些什麼人?其實我個人認為很簡單。艦娘出了兩年多,雖然基本還是單機玩法,但是不要忘了人家還是有排行榜的,而排行的標準就是戰果值。

刷戰果就要不停推圖,就我所知道的刷戰果的方法,就是刷5-4。這個圖還是挺費鋁的,不過既然要衝排名,我相信氪金資源也不是什麼稀奇的事。每個遊戲都會有衝排名的土豪,對於他們來說已經不是錢不錢的事了。

說白了氪資源的還是少數土豪或者是新手,官方的重點還是家具,現在又新增了推圖損管之類的裝備。(總之田中飛媽一百年)

10樓:wmzz

我覺得只是給上頭的人提供的。一旦上頭也就不心疼個幾十幾百了。

除了大建,還有些個東西叫活動:活動之國服首殺,之世界首殺,之我要甲魚,之我不要死魚

而且一旦氪開了頭還沒打過,那之前花的錢那麼多不就浪費了,接著氪!

夏活爽哥不就氪了幾千還是幾萬的RMB彈藥麼題主改了一下問題我也補充下,關於和家具幣模擬,我覺得家具幣應該勾不起購買慾,因為這個東西幾乎不可能會急著用,自然也會有時間考慮價效比的事情,因此相信絕大部分玩家都會選擇自己慢慢攢(我自己感覺賺得還是挺快的

再想了一下,還有個看法。艦c模式偏向培養大量低氪玩家,而且注重新舊玩家之間的差距不會太大。如果將資源定價變得過低,那麼就和現在氪金無敵的中國產差不多。

只要氪金就能換來大量資源,基本可以將有多少船和氪了多少掛鉤。那麼遊戲的樂趣和吸引力也會大打折扣。

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