零基礎想做3d模型師,需要多少年學習?

時間 2021-05-06 20:12:40

1樓:3D美術製造

一般情況下,零基礎在培訓班經過6-9個月的學習,能夠成為乙個初級的遊戲3D建模師。

在培訓班學習結束後,是乙個模型師學習成長之旅的開始,專案技術更新快,市場需求不斷變化,還要堅持學習,跟上專案才行,同時夯實自美術基礎,美術基礎決定了在這個行業能走多遠。工作2-3年後能力和水平有很大提公升,成為專案中高階的模型師等,薪資也有明顯提公升。

接下來往專案管理方向發展。沒有美術基礎學習起來會相對較慢,想一邊上班一邊學習,只能報網路班,學習時間要看學習進度。

如果20歲左右,是入行的好時間,遊戲都在往3D次世代發展,建模工程量大了很多,需要大量不怕熬夜的年輕人。雖然累些,但進步也是蹭蹭的。

零基礎學建模確實比美術、動漫、遊戲等專業的學生學起來更慢,不過隨著3D技術更加智慧型化,對美術基礎的要求比過去下降不少,只要有耐心,能堅持,學會並掙到錢問題不大。

遊戲模型主要分兩種,一種是傳統的建模流程,用max做模型,c4d畫貼圖,行業內專業術語叫手繪模型,目前學習這種模型技術比較難就業,因為市場飽和,尤其目前遊戲市場都在轉次世代流程風格,工作五年的模型師都在轉新技術。另外一種建模流程是次世代PBR流程,用zb建模,sp出圖,這種技術需求量比較緊缺。

軟體功能各個行業要求東西不一樣,遊戲建模會zb,sp來烘焙做貼圖,室內外效果會vray和su等,技法上更注重布光和設計。

明確要幹什麼,行業選擇很重要,如果決定學習或入行,除了軟體之外,是不是還要學些別的?

軟體只是工具,真正的靈魂是美術、設計概念。如果只是個人興趣,乙個3dsmax夠了,但閉門造車容易形成野路,導致不容易入行。

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2樓:卡布沒有奇諾

這個問題因人而已。有的是零基礎的學員,接受起來會慢一些,有的學員來自大專/本科院校動漫專業或在職工作人員,學習起來自然快一些。

不要擔心沒有美術基礎,現在的很多建模師是從沒有美術基礎的醫生、導遊、銷售等工作轉行過來的。

如果從零基礎學習3D建模到學成功,一般需要五六個月左右的時間。除了系統地學習後期需要用到的各類軟體,還得先做人物建模,必須了解人物的肌肉構成,骨骼的正確分部,學好人體知識,學習美術類基礎知識等。不但學習軟體的基礎運用,後期更要注重審美造型能力的提公升。

有的小夥伴可能覺得學習3D建模花費時間太長,就不玩這門技術了。但是再想想學哪一門技術是容易的呢?生活不像虛構的電視劇集,沒有世外高手傳給你武功秘籍,讓你短時間內就天下無敵。

學好技術靠的是毅力和恆心,而不是一顆浮躁的心。

有時候選擇比努力更重要。

關於選擇的問題有人生的三大悲劇,一是不會選擇,二是選擇了沒有堅持,三是不斷地做選擇。最佳的狀態是明確自己的夢想,最好的選擇是選自己內心所想,然後堅持到底,實現目標。

對於想學3D遊戲建模的年輕人,希望你們不要再猶猶豫豫,下定決心學出個樣子給自己看,先邁出第一步,就成功了一半;如果不想學,就繼續尋找自己覺得理想的行業。無論如何,都請不要辜負自己的理想和職業。

祝願勇敢做出選擇的年輕人不再迷茫,夢想綻放光芒。

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3樓:籍籍無名的菜逼

初級建模師,保守一點,一年,應該夠了,這個時候你可以去投簡歷,工作後慢慢成長,穩定的話,三年後成為高階建模師,可能你變強了,也變禿了

4樓:小貓小貓

沒有美術基礎就是我們所說的零基礎(傳統手繪+次世代的培訓)我們這邊的課程是10個月,我們所做的一直也都是說從零基礎開始教學,老師的教學資質,以及帶班的經驗是十分的豐富的,傳統手繪這一塊我們需要教會你的是3D美術,老師會把方法教給你,零基礎的學員系統培訓下來也都是大多數的好評,你需要考量的是乙個培訓班老師的帶教資質以及以往學員的反饋這兩大塊的內容以及就業這一塊的推薦,可以看看我們講師的帶教培訓內容零基礎學員培訓下來的作品

VIP講師帶教案例

VIP帶教案例

次世代的VIP講師授課的案例,就是我們學員培訓下來的成果。

真的想要學習的話可以找我諮詢一下。

5樓:次世代-陽陽

如果完全零基礎、美術基礎也沒有的人,到能勝任工作,時間約為7個月到1年左右,為什麼時間會這麼長?因為期間不光學建模,還需要大量的時間去鍛鍊美術能力,上進一些的同學可能6-7個月就可以出師了,而平日懶散一些的,或者是理解力比較差的同學基本都要熬到將近一年左右才能勉強工作。

那如果是有美術基礎的同學呢,比如美術學院的學生們,對美術本身基礎就不差,還有一定的審美能力,這些學生學時間可以大大縮短,如果也足夠上進的話可以壓縮時間至3-5個月左右,3個月是極限了,因為建模師需要量的時間去熟悉軟體,而且建模師要學的軟體很多,3個月是這些同學不划水的最低限度了,再低不可能的,不過這些都是極限的時間,往往實際情況一般都要長一點點。

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6樓:

軟體功能就那麼些,各個行業要求的東西還不太一樣,比如遊戲建模的話一般需要會zb,sp來烘焙做貼圖,室內外效果的話vray和su等是跑不掉了,技法上也會更注重布光和設計。

因此你首先要明確你要幹什麼,行業的選擇是很重要的,決定了你要學習除了軟體之外,還需要學些別的啥。軟體只是工具,真正的靈魂是諸如美術、設計、機械知識(如果你要玩工業的話)等東西。

如果只是個人興趣的話乙個3dsmax夠你玩了,但自顧自玩太久形成了野路子反而不太容易入行。

因此,這個需要多少時間其實很難估算,比如我玩建模玩了快5年,後來決定要幹相關的工作時,突擊一星期學了vray然後就開始出圖了……當然,我本身也喜歡畫畫,有些亂七八糟的基礎。你說這怎麼算吧。

(對,我就是自己把自己的路子玩兒野了的那個)

7樓:成都完美世界

之前也回答過好幾次關於如何學習的問題:

1、找培訓機構集中突破學習,有分純培訓公司:需要多方考察,師資、學生作品、就業去向,最好能找到在那裡培訓過的同學了解。

遊戲公司內部的培訓機構,要分清楚是遊戲公司內部直接成立的,還是跟其他培訓機構合作的,性質不一樣。內部直接成立的有很多優勢,能內部成立遊戲美術培訓中心首先公司實力不錯,加上依附於專案組,可以學習到全流程,老師一般都是有過大型專案經驗,讓你學習到的技能更接近職場要求。

成都完美世界培訓就是公司內部的培訓中心,美術專案組和培訓中心就在一棟大樓,經常有機會跟大佬交流學習,專案組每期都會到我們培訓中心選人,優秀的同學有機會優先入職完美噢。

2、個人IP成立的培訓機構,作品比較獨特、識別度高,選擇之前一點要考察。

3、自學,需要極強的自律、甚至需要天賦。

以上,可以結合自身實際情況,節省時間又能提高效率的方式才是最適合。

部分培訓班同學的作品:

8樓:diana

軟體很好學習的,培訓班幾個月技術可以學的很不錯的。但是設計思路,學完馬上想自己創作那是不太現實的,而且門檻每個人心裡的定義不同。

9樓:神仙姐姐

零基礎,零軟體基礎,零美術基礎。

一般情況下,零基礎在培訓班經過6-9個月的學習,能夠成為乙個初級的遊戲3D建模師。

課程內容包括:美術基礎和軟體基礎的學習+次世代建模的流程+專案實戰訓練。

核心課程-專注ZB高模雕刻和PBR材質表現-盛繪藝點

在培訓班學習結束後,是乙個模型師學習成長之旅的開始,專案技術更新快,市場需求也在不斷變化,所以,這個時候你的學習還要加快進度,跟上專案才行,同時也要夯實自己的美術基礎,因為美術基礎最終決定了你在這個行業能走多遠。

一般情況,在工作2-3年後你的能力和水平,應該有乙個很大的提公升,成為專案上中高階的模型師或者是成為組長等,薪資在這個時候也有了明顯的提公升。接下來你可以往專案管理方向發展了。

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藝點動畫 題主年紀有點偏大了,不過家庭沒有負擔 無後顧之憂的話,學習建模轉行也挺不錯的。目前遊戲行業正是大量需要遊戲美術製作方向的相關人才之際,現在選擇學習建模入行,只要技術實力在,就不愁找不到工作。題主的警惕是對的,剛學成入行的薪資並不會太高,才入行就月入過萬也太誇張了,正常剛入行比如成都這邊的薪...

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Ryan 可以啊,有手,有能分辨美醜的能力就行。不管是什麼技術的學習,都是從零基礎開始的,每個行業的大佬都是從0開始,不是生下來就會的,這個行業的話,是乙個具有發展前景的行業,如果你想入行,那肯定是要先學習的,學習的話,那就有自學,線上和線下的學習了,不過自己自學的話還是很有難度,要花費很多很多時間...

零基礎學英語大概要學多少年才能學好?

邢吧啦嘿 親身經歷告訴你,我就是零基礎,高考英語40分,大學的外語學的是俄語,所以我自學英語前對英語而言真的是睜眼瞎,只能看懂is what這種的文盲,現身說法,每天學習英語4個小時,大概需要兩年才能達到考研英語一的平均水平,畢竟英語是一門語言,我也想過一年征服它,但顯然不可能,就是英中國人一年也不...