大學生普遍打遊戲,算是一種文化麼?如果是,又是如何形成的?

時間 2021-05-31 13:11:06

1樓:國產老鬼子

從文化的定義看應該是屬於一種文化至於形成(個人觀點)

現在正是計算機普及(但也是剛普及沒多少年)遊戲橫行的時代(如果遊戲在上個世紀有現在的成就,現在大學生的生活可能就不一樣了)。遊戲對於青少年有足夠大的吸引力。

大多數大學生沒有理想,未來迷茫。大學生上完課沒事做,手上有手機和電腦,不打遊戲幹嘛?

生活條件越來越好,懶癌患者越來越多。本來可以去運動,散步……不想去,就想做點簡單的,不用多動的。遊戲(不說遊戲本生難度,就動手難度來說還是很輕鬆的)就很簡單。

受到高中教育的壓迫,聽說大學是如何的美好自由等等。進入大學後想要放鬆,想要體驗自由(在大學可以用電腦玩遊戲是高中所不能想象的自由)。

從眾,很多同學包括自己的室友都在玩,為了搞好關係融入集體(畢竟很多人進入大學都沒什麼熟悉的人)自己跟著一起玩。(現在的大學生特別是男生,不玩遊戲的應該是比較稀有的。就算不玩大型網遊戲,手遊也算是遊戲吧!

)這兩年主播行業興起,遊戲主播所占有的比例還是很多的。比較出名的一些主播,他們的待遇是大多數大學生可能奮鬥n多年都得不到的。有些同學就開始有想法了(畢竟從現在來看,這算是一條致富的捷徑。

在這金錢至上的時代,能致富是有多麼的重要不言而喻)。……

2樓:烏鴉

百科裡對文化的解釋是一種社會現象云云。文化無褒貶。所以這應該是一種文化。

至於怎麼形成的。個人認為主要是中國大學嚴進寬出的體制決定。當然我不知道題主是怎麼理解打遊戲這個現象。

是否帶著點不屑。其實任何事情,帶著思考和學習的精神去做,都能開花結果。這不是存在就是合理的唯心論,而是需要發揮個人的主觀能動性。

所以被遊戲耽誤的,大致是那些思維和身體上充滿惰性的人。遊戲只是放大了他們的惰性而已。

但是大學裡的文化現象很多很多。大學生只有合理安排時間才能充分提公升自己。而不是在單單在遊戲中成就自己。

說的有些偏,不好意思。

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