工業設計的學生怎麼學習結構知識?

時間 2021-05-31 02:16:32

1樓:威澤老汪

靠愛好設計師的愛好是解決除了設計這個板塊之外的唯一路徑。

喜歡手機,就去做手機的設計。喜歡單車,就去做單車的設計,喜歡汽車,就去做汽車的。

我說的喜歡是你天天會逛他的論壇,知乎裡有一堆這個行業大v的賬號的。或者直接就會買的。

2樓:朱小朱

設計可行性(實現度)是考驗設計師成熟度的乙個很重要指標。

把設計圖紙做的很漂亮,但是實現不出來其實很大部分的問題就在於對結構設計認識較少。如果在設計之初就能搞把一些結構設計的問題規避掉是初級設計師走向成熟的必經之路。

那麼怎麼才能了解並懂得結構設計從而指導設計呢?

說說我個人的經驗。

1.動手去做:

有些想法設計是很好,但是真正怎麼實現呢?不要奢求別人告訴你,自己在過程中學習是最好的一種方式。舉個例子

一套漂浮的餐具設計(想法不一定是最好,當做乙個例子)

設計之處我也不知道結構設計能不能實現,用什麼方法實現。所以自己就買各種材料去試驗。首先是泡沫,問題是容易碎不適合。中間有嘗試了塑料等的材料。後來聯想到釣魚的浮漂最終解決。

2.做真實專案

虛擬的專案可以鍛鍊你的創意,但真實專案是最好的學習真實的結構設計的方法。在專案中與結構工程師通力合作從設計階段就更多的思考結構設計的可行性。設計完成以後還能夠繼續深化設計,保住外觀完整度的同時完成設計,滿足結構合理性的需求。

最後我想說的是,結構設計是手段和工具,他在一定程度上限制工業設計的自由度。千萬不要痴迷結構設計不能自拔,到最後考慮太多結構設計的問題讓自己的創意束手束腳,不能出現精彩的設計。

3樓:耳昸

自己學的話可以這樣:

1.找個你喜歡的產品(比如某創的小風扇啊霧化器啊滑鼠啊計算器啊之類的或者你家準備扔的產品)

2.把它拆了觀察裡面的結構 (比如零件之間卡扣鏈結螺絲加強筋 etc.)

3.使用一款工程軟體把它從裡到外重新建模 (注意尺寸游標卡尺等等 1:1建模)

4.重新設計一款這個的產品依據你拆的結構建模(你設計的新外觀+原有結構)然後不懂就搜產品結構的卡扣啊各種零件的壁厚啊生產工藝啊你要達到的CMF啊之類的

5.再來可以重新設計一款那些某寶能買到的內部零件的產品(比如電子設計店鋪裡的小喇叭零件或加濕器零件 etc.)這樣可以訓練到設計內部結構來放這些電子元件

以上建好後3d列印出來再訓練上色等等

至於原型prototype 可以看b站的students of product design系列那個外中國人講解了解一下

4樓:富察榔頭

不用擔心這個,現在只要你能想到的造型,基本在結構上都能實現,只不過是成本高低的問題。工作裡邊,做完外觀,專案經理和結構大哥肯定會過來跟你商量怎麼降成本,到時候跟他們商量著弄就行。

做外觀,你只要了解最基本的分模方式,以及建模的時候拔模角度給個1~3度這種基礎常識。

我覺得你更加應該關心表面處理工藝,這個和外觀效果息息相關。

5樓:橫須賀

因為國內不教所以也很難學,給幾個能做的事情吧。

1.多做實體模型,手辦(無論是設計專案還是娛樂愛好)可以學習到結構組合,磨具脫出,流到設計,卡扣設計,加強等塑料製品的知識。自己做設計一定要做實體模型推敲結構。

2.參考建築設計中的結構設計書籍,學習基本的力學,傳動結構,材料屬性。

3.學習一些木工知識,對不同硬度材料,了解木構家具建築製造的方式和知識。

最後:多去生產企業,學習乙個工程軟體。

基本上,初級工業設計結構都能解決。

6樓:愛知.楊帆

害!多來逼乎逛逛就行了,大體其它答友已經說的差不多了,不過也沒多複雜的,就是把軟體搞熟點,然後到工作中去學,也可以上培訓班,也可以拆拆產品,不過不懂基本,拆了也沒用,它為什麼這樣分模啊,是受制於哪種工藝還是材料啊,還是說這樣分模容易裝配什麼的,按鍵為什麼要做在這裡啊,散熱是怎樣的呀,有哪些基準件啊,卡扣怎麼做的呀,多看看不就行了,沒有多複雜的,工作的時候多跟工程師磨合

7樓:ID考研

首先對於結構的相關知識最好是在實踐中來學習在上學的時候我們通過軟體學習(三維軟體)、機械原理、材料力學等來了解簡單的裝配等知識,在最初做產品的時候在結構上出現偏差是很正常的一件事,也是不可避免的一件事

對於不同材質的加工工藝的了解是乙個不斷積累的過程,還包括色彩和表面處理工藝;實際過程中我們需要在設計前期做許多準備工作。

其實對於初學者開始做設計的時候沒必要給自己設定很多的條條框框,這是乙個可以不斷試錯和碰撞出創意的時期。

8樓:康秋

了解工藝,了解材料,才能了解結構

多去加工廠逛逛,看看機器,跟師傅多聊聊

先明白哪些結構是錯的,再明白哪些結構是正確的,以及為什麼得這麼做,最後學會做優秀的結構

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