想往動畫方面發展,目前剛開始自學3dsmax,應該學習哪些東西呢?

時間 2021-05-30 10:42:13

1樓:ID顯示失敗

個人意見,可能和大神們的不一樣,有錯請指出,虛心學習。

可以先把介面上的功能基本弄清楚了。那個快捷鍵是什麼功能。

建模一開始都是從多邊形建模開始的。這時候需要熟悉修改器,用的最多的應該是「轉化為可編輯多邊形」在這基礎上慢慢修改的。

至於你說人物動作,需要依靠骨骼蒙皮來製作,先是需要乙個人物模型。還需要大量的時間來刷權重。

建議題主可以先從一些比較基礎的道具和角色開始,由簡入繁。慢慢做。

自家客廳和小黃人鎮樓,大家隨意吐槽哈。

2樓:「已登出」

瀉藥你說的是animation這一階段吧,整個三維動畫的流程中,就只有動畫這個階段跟軟體的關聯最小了。所以無論是3dsmax還是maya,個人感覺無所謂了。

推薦maya。

理查德·威廉士的《動畫師生存手冊》是必看的,這本書不會告訴你具體做動畫的方式,而是會告訴你該怎樣去做動畫。無論是新手還是從業幾年的人都會從這本書中獲得幫助,靈感。當然也無論是三維還是二維動畫。

有個這本書,可以和網路上的一些教程雙管齊下了。

什麼小球彈跳,走路,重心練習等等,想想這些動畫的基礎就是迪士尼的十二動畫法則吧。

當你掌握這些基礎之後,動畫教程就已經幫不了你了。

這時你的角色已經流暢,pose已經出彩,timing已經到位,看起來已經和迪士尼夢工廠的動畫電影相差不遠了!

等等,好像還少點什麼

沒錯,這時候的動畫「只具其形,不具其意」

這時候能提公升你的因素,是」表演「。

至於表演的課程,咱有緣再說。

如果你是做人物動作,上面的基礎足矣。

如果你是做影視動畫, 那麼你就需要學習表演了。

但那時候你已經知道該怎樣去學習了,因為你如果自學了前面的動畫規律,就說明你是乙個自學能力超高的人啊,已經沒有什麼能夠難倒你了,科科。

3樓:KirnMeng

找工作嗎?我自己感覺這個學習成本太高,你還沒基礎,自己掂量掂量時間。首先從人體運動結構開始學起吧,之後再學工具,你要是沒學過maya,那可以直接學c4d,它的ui和操作挺人性化,自帶雕刻和渲染器,綁骨,跟ae相容很好,也有不少外掛程式,網上也有挺多資源。

雕刻可以學zb,渲染器arnold,zb自學要花不少時間,主要還是要對人體結構足夠了解。再往後面走,學特效還有houdini…

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