卡內基梅隆大學(CMU)的娛樂技術中心(Entertainment Technology Center)專案怎麼樣?

時間 2021-05-30 07:06:43

1樓:孫迅遲

概略的上面有回覆說了。本人在讀,說一些簡要的

1 - 適合認識和自己水平接近目標接近的同行。這是最有效的一點,你會在這裡遇到改變你人生的人!

2 - 後三學期的學校專案這兩年變得很強了,像2016的春季學期有Hologens,各種VR,來自諸如PlayStation,Legendary等大公司的專案(羨慕嫉妒恨)。

3 - 這裡提供不了什麼技術提公升的助力,技術提公升全靠自己,而且由於選修課的存在,你的時間會相當緊張。

4 - 最大的好處是強迫你在2年內寫出最少8個遊戲,充實你的作品集,順便強迫你用一些特殊裝置,比如Leap Motion,Google Tango,Makey Makey,Kinect 2,Jam O Jam,Eye Gaze,PS Move,Oculus Rift等等。

5 - 適合學習美國遊戲界的專案操作流程,還有如何和其他人在專案中協作,處理日程、糾紛、溝通等等。

2樓:a2Mia姐

CMU的ETC屬於School of CS,但和CS department是平行單位。該program一般會在第乙個學期上Building Virtual World,會用類似 PlayMotion / Wiimote / Virtual Reality Helmet 等之類的device做專案,乙個學期平均3-5個。program是兩年四個學期,第乙個學期以上課為主,後三個學期以做專案為主。

不一樣的是,該program的專案不僅可以在匹茲堡做,也可以去矽谷等其它校區做。所以,該program對於期待進入工業界的學生是乙個很好的選擇,又有CMU的光環,畢業後工作問題絕非難事。不過,對於希望繼續讀PhD將來做研究的人來說,要慎重考慮。

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