關於雕塑專業學生畢業後生存問題

時間 2021-05-29 23:04:12

1樓:嚕啦嚕啦嘞

本人是雕塑大三在校生,我感覺雕塑專業想要學的好,四年時間是不夠的。大三的我經常為自己的未來從事什麼工作而感到迷茫,可能所有學藝術的人都會這樣。確立目標確實很難,明確這個目標,在迷茫的階段更難,想過開美術培訓機構,也想過開工作室,也想當個雕塑家,麵包和精神是矛盾的根源。

這也只是本人的矛盾而已

2樓:塗晶

2023年6月內蒙古師範大學畢業,雕塑專業。畢業後工藝品公司做過木匠,在家裝公司就職後一周辭職,教育機構做班主任,辭職。目前在跟隨師哥在雕塑公司做泥塑行活,勉強度日。

兩次考研失敗,正在備戰第三次。把自己選擇的路堅定的走下去,困難都是暫時的。

3樓:Marx8699

央美雕塑畢業,幾工不說了,師兄弟知道我並沒有取得藝術成功臉上掛不住。考了三年研,專業名次進入過前三甲,不過沒有意義,英語政治一直拖後腿,力竭而終。展覽參加很多,始終沒有具有影響力的作品,平時也有一些外包合作,維生依賴教育,環鐵機場宋莊都有呆過,一度曾考慮在影視行當留下做道具。

但是還是選擇了遠赴俄羅斯繼續進修。現在在一家軟裝五百強裡混日子,做一些復原浮雕胸像場景一類的。

目前這個公司八大美院什麼專業的都有,通常都併軌到設計埠,隨著工具機和3d列印的普及,想法視效更接近創作,然後向量,轉入生產線。工業化不可避免,學校教的實際不足萬一,有很多模型產業設計素模塗裝都較傳統有長足發展,原理一致,實際上由於技術革新有很深的技術代溝。而且公司的話,多半設計師師是無法自由創作的,說不好聽的就是乙個美工,第一創意是甲方,設計師就是做點優化和深化。

而且涉及成本核算和世俗視角,並沒有什麼精良的大作,本質上就是接單子完成單子換錢給公司報利潤這樣子,和藝術體驗藝術創作八竿子打不著,可能遊戲產業或者影視產業會更多的自由度和精度,實體這一塊他們是領跑,不過題材和形式也有很大侷限。總的來講雕塑師如果是個職業,並不高大上,待遇也不高,和藝術創作也不想幹,空餘時間也很稀有。

考慮做藝術家的話還是建議回歸校園,在野不是不行,需要人際資源和物質支援,難度更大。可以考慮把學位頂滿出國,或者在校依賴學校平台先把成就做出來。除此之外,沒有捷徑。

4樓:李怒軻

離了北上廣深真活不了,藝術是為藏家服務的,是要根據市場調節自己的風格的,不是你在小城市就能玩的東西,如果你真的愛這一行,家裡還有點錢,建議你考研當大學老師,大學是為數不多的能沉下心來做自己東西的地方,否則即使你真成了藝術家也不一定能自由自在做自己喜歡的東西,我有個學長畫的東西很像弗洛伊德的意思,結果去宋莊當了兩年藝術家開始畫三角形了墨點子,我還問怎麼思想變化這麼大,他的新畫怎麼解讀?表達什麼情緒?學的是康定斯基還是公尺羅?

他回答說:「屁的思想,不這麼畫人家看都不看」

這也不是他追求的藝術呀,他要是能留校,絕對不會這麼鬱悶的,建議琢磨考研,然後留校的事,實在不行出國鍍個金也是值得的

5樓:夢中人

不論是什麼行業,個人認為首先是定位自己(能做什麼,會什麼,擅長什麼),其次合理規劃近年的計畫。當然,變化趕不上計畫。但是總比迷茫不知所措好!!!

6樓:

明確方向職業藝術家和雕塑這兩個詞都很寬泛

進工廠跟別人打雜還是自己開工作室根據自己專業水平來吧

第一步取決於你能幹什麼擅長幹什麼這個問題想好了就很容易走出第一步

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不要233 努力把雕塑學好,同時盡量保持住自己的素描基礎。自己在大學期間最好做一些好一點的雕塑作品和素描作品,可以將來當簡歷用。建模軟體基本不用急,如果你想做原畫那就多畫。當你手頭功夫足夠屌的時候,自有公司主動聯絡,都不需要急的,它們還急著想把你拉去內培。如果要做建模,優先發揮雕塑特長,先學zbru...

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