你心目中的三國志 13 應該是怎麼樣的?

時間 2021-05-12 00:50:08

1樓:別樣的歡欣

我覺得313是我需要的那一款三國志,我玩313沒有統一過各個諸侯,沒選過曹操諸葛亮郭嘉周瑜關羽呂布等熱門人物,我都是隨便選個四維加一起200左右的平凡人,然後出城怕被單挑,買東西怕被講價,有次選了乙個政治31的人,最後達成了商人那一欄的黑龍,和曹操劉備孫策都是哥們,遊走於各個諸侯。

手裡幾十萬金,和荀彧,郭嘉呂蒙等組隊。

也挺有意思的。

2樓:

如果說設想的話,希望可以考慮下突破三國這個框架。

舉個例子,比如說北方統一後對南方具有壓到的實力,這並沒錯,問題在於,北方的北邊呢?西晉統一後短短時間就滅亡了,但冰凍三尺非一日之寒。

更主要的是,缺乏內政限制的戰略,一定會缺乏歷史感,談歷史一定會涉及士族,涉及九品中正的問題,涉及屯田的問題,說到底,三國志系列的內政基本上是架空的,也因而十分無聊,然而內部的政治鬥爭也是鬥爭,並且不見得比戰場上的混戰無聊。以往這個系列基本的模式就是建設加戰爭,這就導致大家要麼一起建設,要麼大規模混戰。

另乙個問題是社會層次上,沒有塑造出一種時代的風情。令人置身其中需要的是體現時代風貌的種種細節,而畫面再漂亮無法掩飾內部的空洞。首先角色扮演需要的是作為乙個人的體驗,乙個人穿越到那個時代的獨特體驗,一種因為好奇想要去探索的體驗,如果做不到這點又何必加這類設定呢?

3樓:孫牧暘

目前三國志已經樹立了兩種遊戲模式,10代的養成和11代的戰爭,基本都是各模式的精華了。想要隨著時代前進,就最好做沙盒式的了,而以三國的容量,是完全可以支撐起的,只不過考慮到受眾只有東亞,估計賣不起虧死了……或者就是完善模式細節。養成類的不能只是以任務的形式來串,而是把各種小遊戲和像太閣那種豐富的背景知識加進來(三國志僅僅根據三國志來寫劇本,而太閣是完整的日本史),也可以將傳統rpg的元素加進來。

戰爭就最好強化戰術地位,豐富陣型兵種搭配以及各種外界條件對戰爭的影響。

4樓:伯光君

手遊型,人人都可以玩,人人都參與,全中國乙個服!!

然後也不內購,也不是買斷制,就是為了乙個熱愛,為了爭一口氣。

至於遊戲內容麼。

也很簡單,就是看你銀行卡裡的存款,存款多的戰鬥力就強。。簡單明瞭。萬歲!!!

5樓:

真實。13總體來看很真實但有乙個問題。士兵居然是固定在某個城裡而不是聽從君主分配的,古今中外哪有平均分配軍事力量在所有據點的啊?

6樓:波波斯基

以前答過類似的問題。

第一:希望出現很多架空武將,身份可以是歷史武將的子女,山林隱士,平民百姓,憑藉軍功提公升的士兵,等等。。。

第二:希望地圖大一些,出現很多城池,據點,關卡,也可以新建城池,然後這些地方都可以種地,搞商業,招兵等等,就像信野14一樣。

第三:希望可以出現更多的官職,要不然手下人太多,沒辦法都當官,就是同一官職可以有許許多多的武將,或者說像三國群英傳那樣的官職公升遷,也可以隨意封給手下官職,甚至封王,以軍團的形式讓他自己行動。還有就是隨時可以稱帝。。

第四希望人物能力成長無上限。。。寶物有加成。。。

第五希望劇本多一些,也像信野一樣弄好幾個劇本。

第六希望單挑系統可以參考參考三國志11的模式,弄三個武將輪流打。

剩下的想到了再寫。。

7樓:

像11代那樣的是最好不過了,在11的基礎上:

時間的進行更變為隨時的暫停開始

去除網格,武將軍隊都是任意移動

城鎮的開發可以和13一樣

部落感覺還行,但最好能允許自己建立堡壘,類似9代多個武將組合的部隊有不同的效果,13中多特技武將組合看不出特技有啥變化啊...

自由徵兵,三國本來就是自由徵兵的好嗎!!!

任務信感覺還可以,但是重臣任命應該取消功績制度以上,想到再繼續

8樓:XuCorleone

三國志10為本體,大地圖改成11的水墨畫風、融合10和11(加sire修改器)的武將特技設定,戰鬥系統用11加霸王之大陸的戰鬥系統、用13的和CG和外交系統,像9一樣關隘可以屯兵,加入更多的事件。

就是最大限度模擬出三國時期行軍作戰,攻略天下的感覺。有外交,有人脈圈,有戰略,有戰術。

讓我繼續意淫一下……

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