1樓:sunny
玩遊戲和遊戲策劃是兩回事。
前端工程師也不只是HTML和CSS,要學的很多。
最好還是了解一下,遊戲策劃具體做什麼,前端工程師具體做什麼,你想的和實際的差別可能不止一點半點。
至於你選擇哪個,看興趣,看你在哪一方面更有能力,能堅持多久,能學到什麼程度。
2樓:Mr.ycf
個人建議,不喜勿噴
遊戲策劃 :要有腦洞,會狗血,有亮點,會分析,能設計
例如:你要是遇到帥哥,就開始YY,他如何追你,你如何拒絕,又來了個什麼帥哥的初戀、前妻等等。又發生了什麼什麼事,然後你分析發現他是個人渣,讓後又發生了什麼尊老愛幼的什麼什麼事件,你對自己的判斷產生了懷疑,最後發現他是個好人,兼你800年前的鄰居,然後你倆在一起了。
接下來是續:101次逃婚。 續:婆媳大戰。續:生兒育女。 等等,你有這腦洞就可以上班了。
其實,現在的遊戲策劃,小公司就是抄襲和模仿。大公司是只找專業的遊戲開發行業的大神。
新人遊戲策劃,很少有直接的出路。
前端開發 :最好有點美術功底、和編碼基礎。需要學的前端太多了
html 是乙個讓萌新錯認為自己在程式設計的標籤語言
css 乙個基礎樣式
你覺得html+css能讓你上天麼?
你要學的太多、太多。
先學js、 jqery、基礎指令碼語言
在來點前端框架 jqeryui啊、jqery easy ui 啊 、bootstrap 啊
現在才能勝任大部分公司的工作
前端最怕的就是色彩搭配和設計
不怕你笑,我是個後端開發人員,但我們公司的前端也是我做,但我大部分都是模仿的。
設計對我來說,頭都要炸了。
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