大二計算機軟體工程學生,應該學計算機圖形學還是搞 ACM

時間 2021-05-05 19:29:50

1樓:

趁著還沒在這條路上走遠,回頭是岸。

喜歡遊戲就開手去幹,上了大學才起步已經算晚了,ACM只會更加拖後腿。

趁早搞專案、實習,比起做ACM那些不切實際的題要有意義得多。

看《shader入門精要》學基礎圖形shader,花1個月看完PBRT做光線追蹤。

找個人帶著,別浪費了寶貴的青春。

2樓:

兩個我都搞過。

建議題主別在ACM上浪費時間。按題主的意思學校剛組建ACM,而且還是社團模式?那我可以確定的告訴你,開始這幾年你們也就是玩玩而已了(題主居然拿它和正規專業課作比較,是不是連拿獎都腦補了啊)。

如果你們學校是老牌的ACM強校,那我推薦你去打。就拿我交的學長學姐來說,他們打ACM不是為了BAT的offer,而是為了榮譽,為了開拓視野為了去麻省留學。他們為了金牌犧牲了太多太多。

敢問題主有這個魄力和這個實力嗎?

我並不是說ACM不能玩,全國有幾百家高校ACM社團,但也就那麼二十個是由學校負責篩序組建的,最終亞洲區的的金獎也就十個,別說你們隨便組建乙個社團就能打到國際金牌。你們需要的不僅僅是天分團結,還需要專人的指導和高強度的訓練。

所以說啊,題主你不要想太多。我就是想開了,既然自己和團隊都沒有實力拿金牌,也就不想再浪費時間了,即使當時有學校一流的師資和優秀的隊友支援。由於我深刻的認識到了自己是個戰五渣,陪跑的實力,乾脆直接放棄。

希望題主認清社團實力和自身實力和興趣,不要聽人一片忽悠就把自己大學時光搭進去。

好好學專業課,保研要比你那個不靠譜的ACM靠譜多了。

3樓:

大二,剛從acm實驗室退掉。總的來講acm個人感覺很有用,但我因為個人原因退掉了。這麼跟你講吧,如果你們是為了拿獎,而你們還只是社團性質。

完全沒必要,也基本沒機率的,不要覺得你努力就可以,acm不是乙個人的事。至於圖形學,不是很懂,不評價了。加一句,別把cg,cv搞混了。

我死在上面好多次了。

4樓:

既然你問出這個問題

你還是去學 ACM 吧。學習流程經過多年的磨練,已經穩定下來了,安心做題就好。

圖形需要全方面素質,數學程式設計 。而且需要強大的學習能力和毅力才能堅持下去。

5樓:成誠

兩者都需要很高的智商、毅力、數學能力,會很辛苦,所以我覺得還是學學安卓、ios神馬的好一些,寒暑假還能去打工個把月輕鬆幾千塊,畢業至少有飯吃,多好。如果題主是要潛心學術的人,祝好,則興趣使然即可,加油

6樓:

同大二軟工學生大一搞過一年ACM 現在不搞了專心學後端感覺ACM最多是教會一種方法和思維方式(實際上大量密集的演算法並沒有卵用可能現在我還沒遇到輕噴) 至於得獎什麼的除非區域金或者打進WF其他的找工作的時候還不如切實的專案經驗或者開源貢獻當然最理想的方式是既有專案經驗又有獎然而我等普通人魚和熊掌不可兼得…… 所以最好的還是跟著自己的想法找最適合自己的不是真心喜歡乙個東西是不太可能會做出好的結果的

7樓:

acm如果拿不到銀獎以上就幾乎是一件價效比極低的事情。

而你應該看看你的學校的最近幾年的成果,如果最近七八年連乙個銀獎都沒出現乙個,學校水平可想而知,幾乎大多數人就是被學校坑了在浪費時間,不如把時間多用在專案之類的事情上。

8樓:

搞好acm對找工作確實有幫助,會比沒搞過的人更容易拿到微軟、bat的牛offer,同時如果你搞好了acm也會大大鍛鍊你的程式設計能力,對你學你感興趣的圖形學也會有幫助吧

9樓:去遠方發現自己

兩者都可以吧,acm重要的是有氛圍,有學長們帶,都是珍惜的資源啊,所以不能錯過,圖形學可以當興趣學,作為乙個方向,想研究這個以後也想走這個沒研究個幾年是不行的

10樓:MegaLoveNia

同大二,興趣點意外的一樣。最近也正在做。

我的建議是,就都開始做,別猶豫。

為什麼非要放棄乙個呢?兩個同樣都能讓你學到東西,同樣都很有趣,但同樣都是大坑,認真的話都會花費很多時間。

那如果怕這樣浪費所謂的專業課的時間以致影響保研,還不如什麼都不搞。我姑且拿我們學校的情況作揣測,如果你能在這些東西上打出名堂,專業課那些東西補起來很輕鬆。根本不會影響。

我覺得acm應該是乙個有趣的競技遊戲,如果只是考慮獎牌會變得很無趣,況且不是每個人都能拿。

圖形學這方面,看了看題主的描述,感覺可能真的是喜歡吧。既然是對遊戲畫面感興趣為什麼不想去做乙個遊戲的圖形引擎呢,或者說,去做乙個遊戲,然後把那些圖形的東西再封裝一下呢?先不要考慮xx學之類的問題,你能開始做然後進這個大坑,這才是最重要的。

11樓:Dounm

要解決這個問題,題主首先要對於自己有一定的認識。

如果你是屬於這種

自控力特別強

初高中就有深厚的程式設計基礎,使得你可以對於自己真正的興趣點是什麼有著明確的認識

12樓:XZiar

問題是,不是acm集訓過就有優勢,沒得獎的話幾乎等於沒用。

至於acm學習中的演算法和技巧。。。。還是在實際過程中慢慢學起來吧

13樓:shaddddow

呀!蒟蒻答一下。剛好這兩個我都做過一丟丟。

我們的圖形學基礎課程就是搞一下幾個中點bresenham演算法,矩陣變換,填充演算法,介紹一下一些知識balabalabala...這只是開啟了圖形學的大門吧。畢竟完全體的計算機圖形學基礎是也是一本大部頭。

圖形學家的水庫深也是不容置疑的ORZ

不過你要是真從數學搞起,那麼我估計你也沒興趣了不是呢?所以呢先畫畫圖也是個挺好的入門方法。

ACM呢,,,最起碼你還能當練習題做用來面試不是。

想搞那你就都搞一下唄,看看這到底是怎樣乙個世界。

14樓:

想學什麼就學什麼,但不要在多面上跳來跳去。堅持一件事才行,如果你對acm有興趣就去做沒興趣,就搞你的CAD,堅持本心才重要。

如果acm獲獎能給你的學業帶來巨大的提公升,那就要好好想想了。不過你壓根對整個不感興趣,何必強扭呢。

15樓:王雪竹

你現在對ACM和圖形學都了解的不夠。

有些事情除非自己真正去做,很難發現自己是否真的喜歡和適合這事情。為什麼不把自己可能喜歡的東西都列出來然後都稍微試試呢?稍微試試圖形學,沒準你就發現你並不夠喜歡圖形學,稍微試試acm,或許你會喜歡上acm裡的數學要素。

所以,去試試吧。

16樓:

說下個人見解,我當年和題主類似,也是很糾結到底搞什麼,現在我已經畢業了回頭看了一下才發現該怎麼選擇是最好的。

首先,題主想搞圖形,什麼時候開始搞,看題主學習目的是什麼,想不想讀研了。如果題主只是想搞遊戲實用為主,不想讀研,就要從現在就開始一面一門心思開始學習圖形了,因為即使你現在開始學習有可能到你大學畢業的時候依然感覺沒學夠,但實際的工作中已經差不多夠用了(如果你搞遊戲的話)。如果你想在圖形學深造那肯定至少要讀研,所以你現在可以一門心思搞acm,但要保證你未來有研可讀。

至於一邊圖形一邊啊草,除非你確實智商過人,否則還是不要這麼做。

做事不圖什麼,選擇自己真正喜歡的,才有可能走的更遠。

個人經驗,僅供參考。

17樓:

ACM的比賽是很有意思,這世界上很多事情也很有意思,但是你是不是覺得它們有意思才是最關鍵的。匆匆一生,何其寶貴,不要把時間丟在不感興趣的事情上。搞計算機圖形學一樣能有廣闊天空的,只是不要把開發遊戲和玩遊戲搞混了就行了

18樓:汪小花

學經濟的,對於計算機的東西完全不懂~但大學的經驗還是有一些的。比賽這回事,參加過的都知道自己能得到的鍛鍊有限,比賽對找工作保研等只能是錦上添花,優異的學習成績和突出的個人能力是關鍵。

你現在猶豫只是因為看著別人都如火如荼地準備比賽,自己不參加好像少了些什麼似的~但我想說的是,不要被別人左右,做自己喜歡的事。能把握自己命運的人,才會幸福!

19樓:Maxim

關鍵自己開心就好,找到自己的方向。然後朝著自己的方向努力就行了。不要太在意別人的想法。有乙個自己專注的領域,有較深的理解,有一技之長,比拿一塊牌子好太多了。

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