Gameplay Programmer 遊戲邏輯程式設計師 會不會漸漸消失

時間 2021-05-09 07:59:11

1樓:血獒

全球最頂尖的遊戲公司暴雪的核心價值觀就是gameplay first。「Champion Blizzard Entertainment』s core values, especially "Gameplay First"」

gameplay可以說遊戲可玩性的核心了。

2樓:Bruce陳

gameplay programmer 消失的話, 那不就意味著, 所有公司都是獨立開發者= =?

有可能嗎?

我覺得一款遊戲好不好玩

最大的功臣在於遊戲策畫=就是導演+編劇

還有美術的品味

至於遊戲穩不穩定、流不流暢, 功能正不正常在公司跟玩家的眼裡看來, 那是

所以問題在於, 公司會覺得這個事情, ?

不簡單 - > 招人

簡單 ->自己做

有人會覺得簡單嗎?

3樓:

排除個人小作坊這種, 遊戲邏輯本來就不應該交給程式設計師。

程式設計師的精力應該放在功能開發而不是誰都能做的邏輯開發。 而國內太多策劃完全就不願意學習這些簡單的東西, 在開發過程中生生插入了乙個多餘的過程。

遊戲邏輯跟遊戲設計是緊密相關的,自然應該讓設計人員來實現。 具體在於遊戲劇本,技能,物品,AI 這些。 而在這些邏輯之下的實現才應該交給程式設計師, 比如尋路,UI呼叫,編輯器擴充套件,網路傳輸,優化之類的。

4樓:Grfxlf

從消費者角度來看,是不會介意一款他喜歡玩的遊戲是Designer還是Programmer做的。

從生產者角度來看,一套工具提公升了工作效率還降低了成本耗費,簡直是遊戲領域的一次工業革命,代表了遊戲開發的新高度和新里程,我們應該為之歡呼. 但是生產伴隨著利益,利益導致大家角度不同。Gameplay Programmer會不會消失,不取決於他是否可被替代和是否應該消失.

而且不管舊的事物是否進化,滅亡,新的事物總會出現. 所以每次危機其實都是一場變革,為變革做好準備才是.

5樓:Milo Yip

我認為,如果乙個工具,無論是通過文字程式設計、圖形化程式設計、配置表、行為樹等形式,可以讓乙個策劃實現所有他/她想實現的所有 gameplay,那麼他/她已經算是乙個 gameplay programmer 了。

以前在開發《Alice Madness Returns》時,記得裡面有個水底射擊小遊戲是策劃/關卡設計師用 UE3 Matinee 做的。

然而,通常商用遊戲的主要 gameplay 部分是比較複雜的,即使用上各種工具,例如 Unity 中採用 PlayMaker 去實現一些 gameplay 系統,這些工作本身也含有程式設計的本質,需要使用程式設計的思想去解決一些問題。例如,我知道一些遊戲具有非常複雜的行為樹,乙個角色的節點數量是上萬的。如何把行為樹模組化,並且可以快速debug,基本上就是個程式設計的技術活,它只不過是一種 DSL 而已。

我反而認為,現在的遊戲玩法逐漸趨向更自由開放,其複雜性會因組合問題而提公升。把部分系統抽象為更簡單的表達方式,有利於快速迭代,提公升樂趣。

如果說 Game Engine Programmer 專注於研發技術和優化效能,Gameplay Programmer 專注於研發遊戲體驗和優化樂趣,兩者都是遊戲開發中重要的工作。能有耐心打磨3C手感,能把複雜系統分拆成整整有條的架構,能細心地和策劃、動畫、特效、音效人員協作,做出精緻遊戲的 Gameplay Programmer,是難能可貴的隊友。

6樓:

沒明白題主的邏輯,按照題主的描述,現有的引擎比如Unity這麼好用,應該漸漸消失的難道不是我們Engine Programmer?

拿引擎提供的工具寫遊戲不正是Gameplay Programmer做的嗎?

另外不要高估策劃使用工具的能力,大多數策劃的想象力太豐富而動手能力太弱

7樓:趙青青

我覺得不會消失。

說說我們的情況,我們之前是三個程式,乙個策劃,在做技能系統時,策劃的想法是非常的豐富,隨時都可能加入一些很酷的技能,但是我們不可能他想乙個我們做乙個,於是我們有了技能組合單元,把他要的技能功能寫成乙個乙個的buff,比如:中毒,破防,麻痺,分身,Hp+ %,全屏傷害等等,buff單元寫好後讓策劃填表,他可以很自由的組合他想要的技能。當然策劃填表也需要一定的邏輯,但和程式上的邏輯有分別。

策劃想要什麼樣的技能,引擎不可能直接提供給他,需要程式去提供給他。

8樓:

額,我想說,身為程式,我們的最終目標其實是讓工具最簡單易用,讓baby們也能夠通過簡易的介面來使用複雜的系統。

也許有一天,當全世界的程式平台介面都被統一和簡化並且全面而又穩定的那一天,程式這種職業也許會真的消失。

可以說程式猿們一直致力於做這種讓自己失業的工作呢。

所以程式猿是為了世界進步而做出悲壯努力的偉大一族。

2023年,24歲才進入程式設計師行業會不會太晚了?

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