沒有經驗和相關專業的小白該從什麼職位進入遊戲運營?

時間 2021-05-08 17:52:06

1樓:王ww

作為小白,首先你要多問多學不懂就問;多想前輩們學習。然後對於運營,我們要了解運營的工作流程和全貌分為四大方面:1、制定策略2、分解指標、規劃工作3、執行落地、達成目標4、檢驗資料、調整方向。

其實運營和我們工作和生活中去做一件事是一樣的,都要先規劃、然後在分析怎麼去做、做好後達到目標要總結,下次在借鑑;如果沒有達到目標,再反思如何調整。所以我覺的反倒運營對我來說越來越有意思了。但是很多運營新人都是和我會有一樣的疑惑,運營是為了鏈結產品和使用者所使用的一系列手段,要怎麼做我也大致了解,但是我不知道運營工作怎麼分工,並且職業發展路徑也不太清楚,沒有辦法給自己做乙個很清晰的職業規劃,別急慢慢來。

通過一段時間學習明白,其實運營就是推動著使用者將產品用起來,然後讓使用者感受到產品的長期價值,通過使用者不斷應用進行的反饋,將產品進行更新替代,使產品能夠良性運營的運營起來。

2樓:清笳

建議做客服,運營就是和人打交道,做客服可以積累不少使用者運營方面的經驗,接觸玩家的真實感受。但現在遊戲行業已是寒冬,如果決心入行,建議在公司選擇上盡可能去一些大公司,2023年倒了好幾個遊戲公司了。

3樓:

跟著@星海遊人大大過來的,怎麼說呢,我覺得你還是先想清楚自己為啥想來遊戲行業吧

我是個建築師轉行遊戲UI,因為確實非常熱愛遊戲+以前學建築有一定美術和設計基礎,現在做得還算開心。研發崗位的話就是策劃程式和美術三大塊,看你的描述應該都是沒什麼基礎的,要入行非常難。

運營崗位並不太了解,但是就我看是真的沒什麼樂趣可言的。而且這一行現在國內又是這個狀態……如果你不是對這一行充滿熱愛,只是想「嘗試新東西」,那這一行你很難做好(甚至很難進入),更不用談做得能有多開心了,大概有98%的機率會後悔死的。

4樓:

遊戲運營……

沒什麼證書啊什麼的可以參考,基本上……就靠簡歷寫的好不好看(注意簡歷不是讓你寫遊戲打的多好),和面試發揮了。

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