17年畢業想學遊戲建模,報乙個半年的培訓班,花費大把的錢值得嗎?

時間 2021-05-08 11:55:36

1樓:水上漂

你報了一靠譜的培訓班,學到了東西,出來就能就業,那肯定是值得的,相反,如果你花了大把的錢,但技術提公升緩慢甚至一直在原地踏步,那肯定是不值得了,所以值不值得這件事,是你自己對價值的乙個判斷

如果你想進入這行的話,我建議你還是報乙個培訓班,這樣會更快的進入這個行業

我給你看看我們學員的作品,都是零基礎的學生學了8個月左右出來的乙個效果:

三戶人學員次世代PBR作品展示_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili

2樓:三月裡

不管什麼時候畢業,想學遊戲建模,找乙個培訓班,都是最為靠譜的入行途徑。

因為遊戲建模不是說有手就能上,而是要有一定基礎才能進行工作的,要紮實這個基礎,不僅僅是兩三個星期的事,更是需要長時間的積累的。

有很多人選擇自學,可是大部分的自學都因為沒有自制力,沒有規律和計畫,半途而廢,入行遙遙無期。所以更建議報培訓班,達到高效的學習效果,早日入行。

而如何找到乙個靠譜的培訓機構才是最為重要的。建議從老師水平和學員作品來評定。老師水平的話可以從公開課來看,能否聽懂,講得是否表面多對比幾家,學員作品水平是否一致,忽高忽低那就是質量不行呀。

希望每個萌新少踩坑,早日獲得喜歡的工作。

3樓:滴滴

靠譜的培訓班,尤其是從業者之間覺得靠譜的,不適合0基礎新人,尤其是網課,人家也為了口碑根本不會招你0基礎的。而且你0基礎不懂美術根本也聽不懂吸收不了那些給你講美術知識乾貨的課程。所以0基礎新人別去大神班送死了,人家那個是給有基礎甚至有工作經驗的人準備的。

一般培訓機構,線下的。坑又貴,效率比自學的高一點。但是花了幾萬學七八個月也未必能入行,甚至可能學完找不到工作。

即使找到工作,大部分實習外包2-3K起步,而且這樣的新人市場上一大把特別好找愛幹不幹。

現實就是這麼矛盾,是的很多人質疑那些機構不良,包括我曾經也是如此。但是當我有一天在公司和我帶的組員交談,和那些新人交談,他們問我,如果不走機構他們這些沒有美術軟體基礎自學又無門無路的怎麼才能入行的時候,我也沒法說出更優的解。

當然如果要去機構學習前,先問清楚自己是不是真的喜歡這一行,其次想清楚即使學了也未必能成功入行,這

4樓:[已重置]

如果是自己的興趣愛好,自己網上看看學學就好,但如果不差錢時間也有,那也可以上培訓班。自己是想做為職業規劃去發展,那報培訓班還是值得的,但選擇一家培訓靠譜的培訓機構還是挺重要的。不要覺得名氣大就很好,最主要是看師資,教學質量,就業。

不要看最好的學生就業,要看大部分的。培訓機構一般大多只把進名企的學生發出來。還有不要選擇大班制,乙個班二三十號人你學不到啥,選擇10人以內的小班最好。

5樓:次世代-陽陽

如果是職業選擇的話我覺得值得,因為半年對於整個職業生涯來說是很短暫的,如果你可以因此達到乙份滿意的工作,為什麼不去選擇呢?現在已經不是以前乙個技能用一輩子的時候,就算很多在職工作的人也要經常學習充電,不然很容易被行業淘汰,學習是有必要的。

6樓:今天也不能出門

個人覺得,如果你是想就業的話,其實還是值得且有必要的,自學比較浪費時間還會走很多彎路,如果你只是感興趣想學的話,可以報個網路班就行了,不花那麼多錢。

7樓:要做建模師的筆頭

要是零基礎的話,半年有點難,不過也不是沒可能,如果你真的想好以後做這個呢,可以考慮,我現在也是在學遊戲建模,個人覺得只要找對了培訓班,學出來了,花費點錢還是值得的,不過要是花了錢啥都沒學好就是損失,還浪費時間。不過學好也是看很多方面的,乙個是選的機構,還有乙個就是自己的自律能力以及能否堅持下去。

你要有興趣的話,我也可以和你說下我現在在哪兒學習,做個參考,反正我這個學不好是可以一直留級的,學出去了有問題還是能找老師的。

8樓:

不請自來,我也是半路轉行到模型建模的,現在建模而言,培訓班我推薦幾個比較好的,光叔強哥等人開的魔型志,深夜課堂;b站上個人up黑色墮落天使(全免費),以及個人開班如依古奈斯,龔老師,等其實上b站就已經差不多。千萬不要去匯眾潭州那些的班,比較大的培訓機構千萬不可去!!

9樓:盛繪藝點

值不值得是自己對價值的判斷,如果你想快速進入到遊戲建模這個行業,那麼找到乙個靠譜的培訓班不得不說是乙個捷徑。

如果找到卡普的培訓班,然後最後學出來,找到自己滿意的工作,那你的培訓費就很值了啊!

題主提問是17年了,現在是19年了,其他同學看到這個回答的話,應該就是學遊戲次世代建模方向了喲。

最新2019次世代建模課程安排,貼合專案實戰需求,老師10多年專案經驗直接帶你入行,畢業後直接入職我們大型遊戲公司。

核心課程-專注ZB高模雕刻和PBR材質表現-盛繪藝點

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10樓:

從某個方面上來說是值得的,自學沒有乙個系統性的學習,報培訓班有老師帶著,有什麼不懂得很快能有人解答,因為你也是畢業生了,應該還是想快點出來工作的,所以還是培訓班比較快一點能讓你遊戲建模速度上手,比自學浪費的時間少,走的彎路少。但是就選擇培訓班這一塊還是要慎重,一定要對比好培訓班的教學師資和就業保障,不要盲目報班,只看表面

11樓:小田園

我就是大一學生,現在報了個線上培訓,感覺確實能學到東西,有人帶比較好。如果是零基礎,還是報班比較好,還可以認識很多和自己一樣學習的同學,有這個行業的老師指導,自己摸索不知道要學到猴年馬月,而且半年不夠,培訓班一般要學八個月,這還是你之前有基礎的情況,做的比較好才能找到工作。

12樓:

瀉藥學半年得花個1W來塊把,錢如果不愁還是可以去試一試。但是半年的時間可能不太夠,不容易把基礎學紮實,如果匆匆忙忙進入工作環境我認為是不太好的,畢竟在公司裡學和在學校裡學有點不一樣。

現在很多學校在培訓你的時候是會帶著你把畢業作品做出來的,然後你用這個或者學校幫助你找工作,然後完成公司發來的測試,然後才能進入工作。

所以我覺得半年的世間不是很夠。

遊戲建模不光光是學建模,現在市面上也沒哪個人光靠建模就能走得下去。

就乙個簡單的美術流程來說,他包含的軟體有很多,我是做次時代的,手繪模型的必要軟體相對較少,我就用我所在的類別按照流程簡單舉個例子:

先建模,中模階段需要會maya或者3dmax

然後高模階段需要zbrush或者個別專案不經過zb

低模uv階段和第一階段需求相同

烘焙階段需要maya或者3dmax或者八猴或者xnormal等等,回乙個就可以

貼圖階段需要會ps,substance painter等等

ps:最好找個好點的老師。

13樓:莫名其妙的笨笨

ennnn。。。

如果單純只是想學習建模的話說實話不值得

無論是 max還是maya還是zb,基本操作都很簡單,用心認真學的話八個小時足矣。

但是想要做出優秀的東西的話呢是需要反覆練習才可以的大多數培訓說白了就是為了賺錢而已,教的東西大概也都差不多。。。剩下的也只是催你練習,不過好處是有老師可以解答你的疑惑。

所以。。。

看題主自己的選擇吧O(∩_∩)O

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