1樓:blues wilder
我自認我能接受老遊戲,但是輻射2 博得冰風異域等等的操作我受不了。
但是撥開表面看內在都是一樣的遊戲。
都是好的劇情,好的內容。
沒有破壞平衡的內購競技遊戲。
所以從頭看到尾,讀書的,玩遊戲的,永遠就是那麼點兒人,沒有增加,哪怕所有人都增加了接觸遊戲的時間,他們依然會第一時間選擇世俗中價值觀水平和世俗價值取向的遊戲,即在遊戲外的努力可以加強遊戲內的數值。
總之遊戲玩家,仍舊是小眾。
2樓:
他們又不是sb,殘酷的是:撥開情懷,剩下只有質量,沒有人願意給老遊戲貢獻時間,哪怕是別人眼中再出色的。向我這種從小玩到大也不願意把珍貴的時間花費在那些老遊戲上。
3樓:高英傑
額,簡單來說,現在正處於乙個遊戲品類極為多元、遊戲玩法極大豐富的時代,新遊戲新玩法層出不窮,並且即使是一些老遊戲的最新續作,也在對老遊戲的核心玩法繼承延續的基礎上不斷發展和優化。
當然這並不是說新作就一定比舊作要好玩,也不是說新玩法就一定比舊玩法先進;只是遊戲的設計理論不斷在進步,玩家的遊戲心理也不斷在變化,新遊戲往往都會做的更契合當前多數玩家的遊戲需求一些。
那麼,在新遊戲推出的這麼快這麼多,大多數玩家根本都沒法玩遍的前提下,還有什麼必要去玩那些至少一眼看去畫面老舊的經典遊戲呢?
當然,經典遊戲也並非沒有使用者去體驗,但這只是一(小)部分玩家的需求罷了。有些人會懷舊,有些人會好奇,有些人會認為某些經典作品的玩法設計無法被超越,有些人期望從一些經典作品的設計思路中學到東西,有些人會用玩經典遊戲作品的經歷來裝個大逼,但這畢竟不是大多數玩家的遊戲需求。大多數玩家,只是希望輕輕鬆鬆、消遣一下罷了。
經典遊戲對於他們來說,只是塵封在圖書館某個角落裡的布滿灰塵的舊書罷了。
4樓:Hiki
好遊戲永遠都會有人感興趣 Minecraft現在還有人玩但隨著遊戲畫質的公升級和內容的擴充老遊戲的吸引力會越來越小(你是願意玩帝國時代2還是3?)玩的人自然也就少了另外受限於遊戲機相容性的問題(比如Xbox one不相容Xbox360的遊戲)想玩到老遊戲的難度也會增加
5樓:
新遊戲老遊戲都會玩,但是有新遊戲玩的時候,就會新遊優先啦。
但是遊戲荒的時候會下一些老遊戲來玩。比如最近就在玩空之軌跡fc,準備把空軌三部曲玩完。
我一般玩的老遊戲都是自身有一些知名度的,但是都是自己沒玩過的。
主要目的,是想看看這些遊戲到底是什麼魅力才會有如此知名度的,想研究下遊戲系統的設計,再同時了解下當時的美術表現形式。幾乎每個好評不斷的老遊戲都不會讓人失望,可以是戰鬥系統,可以是劇情,可以是整個作品傳遞的價值觀等等。
個人覺得之所以有不玩老遊戲的人
一種是他接觸不到老遊戲,畢竟老遊戲已經不在宣傳了,因為傳播途徑太少,他可能根本就不知道而已。
一種,就是畫面黨,完全無法忍受畫面糙的一類人。
還有一種是,喜歡遊戲裡社交,交流的人,基本就是網遊玩家,你讓他們去玩老遊戲,人都沒幾個了還怎麼愉快的交流啊。
我玩老遊戲是有一種樂在其中的感覺,但不是所有人都會有這種感覺,大部分人玩遊戲都是為了放鬆娛樂,如果老遊戲不是他的菜,他玩老遊戲就是煎熬,何必為難自己,上班已經夠累了。
6樓:湖月星光
看了一下補充,一頭霧水,什麼環保能效效益,這些和玩家選遊戲有什麼關係?
直到最後一句,突然明白,題主都有定論了,只過不想來找人認同自己的結論
一枚懷舊老玩家
7樓:
因為這些玩家不懂什麼是遊戲性,他們很多人都會以為畫面好的就是好遊戲,以為特效炫目就是好遊戲,以為...觸屏的就是好遊戲...
8樓:
因為不是每乙個人都是為了玩遊戲而去玩的,
大多數人玩遊戲是為了社交需求(找共同娛樂活動、找話題),再有一部分是為了職業需要(學習借鑑成功案例),還有一部分人甚至是為了不浪費硬體(買了遊戲機就玩一玩,買了高效能顯示卡物盡其用)。
最後,真正純粹為了玩遊戲,為了玩到好玩遊戲巧妙設計的人剩不了多少,這些人不用別人去說,自己也會主動去克服困難找遊戲去玩,不管畫面多簡陋年代多久遠,找到自己喜歡的遊戲也能像撿到寶一樣細心琢磨妥善儲存。
每天都吃飯的人不見得是美食家,
每天都哼曲兒的不見得是歌唱家,
每天打遊戲的也不見得是遊戲玩家。
只不過這個詞現在是方便指代所有電子遊戲使用者的乙個詞,用玩家標準來規範一般使用者就太苛刻了。
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