如何評價 索尼稱至少還需要三年時間來準備下一代PlayStation 是不是未來主機10年才能換代?

時間 2021-05-07 06:11:35

1樓:朱玉辰

以我多年玩遊戲的感受來說,一直以來新一代主機代表的不是更多的特效,而是更新的特效。從fc開始,沒代新主機都會引入以前不存在的特效技術,而不是簡單的拉個解析度再堆一堆特效。

2樓:梁里昂

計算機行業的摩爾效應指的是18~24個月效能就會提公升一倍。

為什麼各種3a大作在各種遊戲展上的演示比實機畫面縮水了呢?

第一,一般遊戲都是提早幾年開發的,開發商預計幾年後的計算機配置可以帶得動。也許高階配置可以跑的動,但並不是所有玩家都擁有這樣的配置,所以只能縮縮水。大部分遊戲的最好畫面一定是在Pc上面的,家用機要想達到高畫質只能在開發上面取巧。

例如,索尼的第一方大作,《神秘海域4》。

遊戲在開發過程中和遊戲流程有很大的契合度。

玩家扮演的德雷克在破壞了場景中的建築之後,機器就不再需要載入這些被破壞了的建築了,機器空閒出來的效能可以留出來渲染更加精細的畫面。

但是君不知個中底細,《神秘海域4》的開發成本有多高?開發時間要多久?沒有一家開發商敢那麼冒險的去開發這樣一款遊戲。在pc上開發又方便,開發成本又會比在ps4上面底上不少。

效能限制了開發,所以索尼才有了推出ps4 pro這一舉動。換代產品早點到來才能留住遊戲開發商。

第二,索尼的家用機是有著大量獨佔遊戲才能在銷量上壓微軟一頭的,ps4 xbox one也用幾年了,也該換了。如果微軟在新一代主機搶先一步開發出來搶占市場份額,索尼的家用機銷量也自然略遜一籌了,各家遊戲開發商也不知道會不會轉投xbox呢。

而且別忘了,還有一家公司叫任天堂呢。

ns出道之初,沒有那麼多人看好這款掌機。但是呢?後來的塞爾達、馬里奧,讓ns的銷量瘋狂攀公升,日式遊戲在歐美吃不開的例子一抓一大把。

可是就是這樣的歐美人居然為《塞爾達傳說:荒野之息》 《馬里奧:ODYSSEY》著迷,更不用提之後的馬車了。

因為任天堂簡直是世界的主宰!!!

簡單的說一句,留給索尼的時間不多了。

3樓:

看一些關鍵技術的突破比如實時光線追蹤近幾個月才在專業圖形卡卡上得到支援要等到大部分3a遊戲和與之匹配的電腦支援 3年應該是不夠的但是對畫面的提公升是有目共睹的

還有VR 現在的機能哪夠?

4樓:Jinglei

對於主機來說有道邁不過的坎就是成本

現在ms的天蠍效能已經很強如果要強行進入下一世代你PS5的效能起碼要比天蠍高乙個完整的檔次吧不然和PS4pro這種修修補補又幾年有什麼區別但是售價呢?敢問你sony即使是599出血賣有多少使用者會買單?

所以只有等硬體成本降下來

5樓:

我覺得影響PS5什麼時候來的,不是這一代能撐多久,而是2K及以上解析度的顯示器什麼時候普及啊...以PS4,都不需要pro了,不換電視的前提下,真的需要更新換代嗎?現在PS4slim,主機遊戲都便宜,獨佔第三方遊戲也多,可以說是遊戲主機入門最舒服的選擇了,真的看不到有公升級需求

6樓:鳴志故問

遊戲平台出新,對遊戲開發公司影響多大啊

頑皮狗波蘭蠢驢等都還依據4代機開發

新平台不向下相容,這是讓遊戲公司投入敵對公司懷抱吧

7樓:愛宕洋榎

他根本不用擔心其他廠商的威脅.

至於其他廠商.

蘋果可能是威脅最大的一家,喬老闆還活著的話沒準... 但如今人家根本不打算做遊戲主機.

任天堂走的是軟體路線. 硬體能力比兩家落後接近乙個世代.

能在效能上完勝兩家的也只有PC,但PC效能再強也威脅不到他們.跟PC比硬體也是不明智的.

剩下還有能力做主機的...

阿里?三星?

東芝?松下?

LG?海爾?

海信?格力?

聯想?飛利浦?

想多了親.主機市場的風險很大,這一行索尼和微軟沒對手.

8樓:茶多酚

PS5面臨的挑戰是,要做到PS4pro做不到的事情而現在PS4pro,除了數毛求疵之外根本找不到非得換代的理由,像天蠍和pro就只是單純地強化,而不是次世代

要有只有PS5帶的動而PS4pro帶不動,並且對多出來的機能的運用很合理的遊戲才行

比如納克大冒險3

破案了,索尼正在著手開發納克大冒險3,還要三年主角會有更多的…碎片!

9樓:張HT

10年的說法是完全不正確的,下一代主機的時間應該是從PS4 PRO開始計算,一般來說主機的壽命為6-8年左右。PRO 2023年11月10日上市,到PS5 21年發布22年上市,剛好六年。

10樓:盧Alpha

我在幾個答案裡都說過了,下代主機最早會在2023年到來,現在索尼說要2023年,我一點也不意外。

「下代主機就是7nm下300mm2左右的晶元的效能。」這句話我也多次提到,為什麼?因為如果要維持399刀的主機首發售價,晶元成本必須要能控制,300mm2這個級別剛好屬於可接受的上限。

2023年的話,索尼大概率是要等7nmEUV的成熟和AMD Next-Gen GPU架構了。

效能可以期待。

11樓:SpectreF

12樓:「已登出」

差不多,現在VEGA已經把視訊記憶體頻寬吃乾淨了,擴規模也要等下代核心了,而且不能基於GCN這個底。

AMD的視訊記憶體控制差上天,隔壁1070ti 256g/s看上去還很寬裕,VEGA說是改了,但實際看VEGA64 410G都還不夠用。

不改掉這個,AMD實際上也拿不出貨給索尼和微軟就是了,畢竟神仙短時間也變不出HBM3給AMD用了。

投N是不可能的,MS和SONY一輩子都不可能投N的。

raja走也和目前看不到希望有關,他寧可給intel去設計核顯和加速卡。

13樓:

很正常,因為gpu提公升目前看來到了乙個瓶頸期。

先不說主機廠商基本百分百才用amd的apu方案,這樣比較省錢,我們就看看英偉達這邊好了。

10系相比之前提公升是很大,但是這是基於製程的提公升帶來的,可見的這個14nm製程至少用3代,gpu的製程福利也逐漸吃不了多久了,後面兩代不可避免出現很多馬甲卡,也就旗艦卡稍微提公升一下效能。按照這麼估算,民用級別也就是1060這個價位的顯示卡,2年後頂多到1080的效能。1080的效能是多少呢?

2個ps4pro。

也就是說,amd就算在2年後爭氣了,民用兩千元級別也能達到1080的水平了,也就是ps4pro的兩倍效能,還不如ps4pro比ps4的進步來得強,這樣的機子也好意思叫次世代遊戲機嗎?

所以我目前認為,3年後換代都不一定能換成功,目前單顆泰坦都吃不下許多遊戲的4k60幀,就算3年後真的出一台新機,也頂多是把ps4淘汰,ps4pro拿來打低端滿足1080p的機子。ps4這種7950的效能都能撐那麼久,rx470在未來的五六年我看不出任何可能淘汰的跡象。

題外話:我越來越覺得買個1070顯示卡塢可以戰4年了。

14樓:馬鵬

1 「PS4現在是紅利期,正好到了躺著賺錢的時候了,你讓我出新機?」

2 現在出新機如果效能提公升幅度大,硬體成本太高,索尼敢不敢再來一次599美元主機?他不敢。所以再拖拖吧。

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